Prediktor untuk Ketagihan Permainan Digital di Kalangan Remaja Turki: Kajian Berasaskan Model Interaksi Cox (2019)

J Addict Nursery. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Ketagihan permainan digital di kalangan remaja adalah masalah yang semakin meningkat. Tujuan kajian ini adalah untuk menerangkan peramal kecanduan ini dalam kumpulan remaja Turki menggunakan kerangka konseptual.

KAEDAH:

Kajian korelasional deskriptif dijalankan pada pelajar 865 (umur 11-16 tahun) dan ibu bapa mereka. Tingkah laku permainan digital yang dilaporkan sendiri diukur menggunakan Skala Ketagihan Permainan. Faktor risiko untuk ketagihan permainan diperiksa menggunakan analisis regresi berganda.

KEPUTUSAN:

Remaja menghabiskan 10.78 ± 13.42 jam seminggu bermain permainan digital, dan kadar ketagihan permainan digital dikira masing-masing pada 4.32% dan 28.8% dalam format monotetik dan poletik. Persekitaran keluarga dan prestasi sekolah secara langsung mempengaruhi tingkah laku permainan digital remaja wanita, sedangkan tingkah laku permainan digital remaja lelaki secara langsung dipengaruhi oleh keberkesanan diri komputer, masalah psikososial, pengurangan impuls, dan tahap keganasan dalam permainan.

KESIMPULAN:

Model interaksi tingkah laku kesihatan pelanggan dapat digunakan untuk menggambarkan penggunaan permainan digital remaja. Jururawat dapat menilai tingkah laku permainan remaja dan menggunakan peramal yang berkesan dari model lelaki dan wanita untuk mengembangkan program intervensi.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265