Masalah permainan video yang berkaitan dengan tekanan emosi pada remaja (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikel dalam bahasa Inggeris, Sepanyol]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstrak

Masalah penggunaan permainan video adalah peningkatan tingkah laku risiko. Pendedahan remaja terhadap permainan video telah dikaitkan dengan pelbagai gangguan, tetapi hubungan antara permainan video masalah dan kebajikan emosional tidak diketahui. Tujuan kajian ini adalah untuk menganalisis permainan video masalah bermain dalam contoh remaja dan untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan antara pemain dalam talian dan luar talian, selain untuk melihat hubungannya dengan kebimbangan dan simptomologi depresi. Sampel remaja (N = 380) menyiapkan laporan diri mengukur penggunaan permainan video dan gejala kegelisahan dan kemurungan.

Kami mendapati bahawa 7.4% wanita dan 30% lelaki boleh dianggap bermain di peringkat masalah. Pemain dalam talian hampir 12 kali lebih cenderung bermain pada frekuensi tinggi daripada pemain luar talian (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Lelaki bermain lebih kerap, dan bermain lebih dalam talian (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), dengan hubungan yang jelas antara masalah permainan permainan video dan kegelisahan ( r = .24; p <.001). Pada wanita, terdapat hubungan antara masalah permainan video game dan kemurungan (r = .19; p <.05). Penemuan kami menyumbang kepada pemahaman yang lebih baik mengenai pemboleh ubah psikologi yang terlibat dalam permainan video masalah. Pelaksanaan strategi disarankan untuk mencegah permainan patologi dan masalah yang berkaitan.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745