Penggunaan yang bermasalah di kalangan pemain yang sangat terlibat dalam bermain permainan peranan dalam talian secara besar-besaran (2008)

Cyberpsychol Behav. 2008 Aug;11(4):481-4. doi: 10.1089/cpb.2007.0140.

Peters CS1, Malesky LA.

Abstrak

Satu aspek popular dalam permainan Internet adalah permainan peranan dalam talian berbilang besar (MMORPG). Sesetengah orang menghabiskan begitu banyak masa bermain permainan ini yang menimbulkan masalah dalam kehidupan mereka. Kajian ini memberi tumpuan kepada pemain World of Warcraft. Analisis faktor mendedahkan satu faktor yang berkaitan dengan penggunaan bermasalah, yang dikaitkan dengan jumlah masa yang dimainkan, dan ciri-ciri keperibadian yang sepatutnya bersetuju, ketelitian, neurotik, dan perpanjangan.