Aspek psikologi dan kognitif mengenai gangguan permainan internet (2014)

Alkohol Alkohol. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i10. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.40.

Lee SK1, Yang SS2.

Abstrak

TUJUAN:

Kajian ini menyiasat corak perangai dan watak dan persatuan tersirat atau eksplisit untuk gangguan permainan internet risiko pada orang dewasa muda.

KAEDAH:

(1) Pelajar sekolah menengah 500 telah dikaji untuk faktor psikologi dan membandingkannya dengan kumpulan permainan internet berisiko dengan kumpulan risiko rendah. (2) Menggunakan ujian persatuan implisit dan skala permainan jangka hayat internet, aspek kognitif dinilai untuk hubungan antara ekspektasi permainan internet yang eksplisit, harapan permainan internet tersirat, dan tahap ketagihan permainan internet.

KEPUTUSAN:

Pada risiko kumpulan permainan internet dikaitkan dengan peningkatan kemungkinan mencari kebaruan yang tinggi, penghindaran bahaya, transendensi diri dan faktor penekanan yang rendah. Jangkaan permainan internet yang positif dan tahap kecanduan permainan, dan jangka hayat permainan internet yang positif dan perilaku permainan internet mempunyai hubungan positif yang signifikan di kalangan orang dewasa muda.

KESIMPULAN:

Gangguan permainan internet mempunyai corak perangai dan watak pengguna bahan lain yang serupa. Hasil kajian untuk aspek kognitif mencadangkan bahawa tahap rendah harapan negatif eksplisit mengenai hasil penggunaan permainan internet atau tahap yang lebih tinggi dari jangkaan positif implisit cenderung untuk melibatkan diri dalam lebih banyak perilaku permainan internet dan tahap tinggi harapan internet positif yang jelas mungkin lebih terdedah kepada penagih permainan internet.