Tujuan dalam kehidupan, sokongan sosial, dan gangguan permainan internet di kalangan pelajar universiti China: Kajian susulan tahun 1 (2019)

Addict Behav. 2019 Ogos 1; 99: 106070. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070.

Zhang MX1, Wang X1, Yu SM1, Wu AMS2.

Abstrak

MATLAMAT:

Memandangkan kelebihan gangguan permainan Internet (IGD) yang tinggi di kalangan pelajar universiti dan kesan positif faktor psikologi positif terhadap penyakit mental, penyelidikan membujur kini bertujuan untuk menyiasat sama ada tujuan dalam kehidupan dan sokongan sosial menghasilkan keputusan jangka panjang dalam melindungi pelajar universiti dari IGD.

KAEDAH:

Kami merekrut pelajar universiti Cina 469 untuk mengisi borang soal selidik secara tidak sengaja di baseline, dan 283 dari mereka disusuli dan diberikan langkah yang sama selepas satu tahun.

KEPUTUSAN:

Kelaziman kemungkinan IGD pada awal dan tinjauan susulan masing-masing adalah 14.8% dan 9.9%. Tujuan hidup dan sokongan sosial berkorelasi negatif dengan gejala IGD dalam kedua-dua tinjauan (p <.05). Hasil analisis cross-lagged menunjukkan bahawa tujuan dalam hidup, tetapi bukan sokongan sosial, yang dinilai pada awal meramalkan lebih sedikit gejala IGD pada masa tindak lanjut (p <.001). Di samping itu, sokongan sosial dan tujuan hidup meramalkan satu sama lain sepanjang masa.

KESIMPULAN:

Kebarangkalian kemungkinan IGD tinggi di kalangan pelajar universiti Cina. Tujuan dalam kehidupan ditunjukkan sebagai faktor perlindungan penting yang berkesan terhadap IGD, sementara kesan sokongan sosial mungkin tidak langsung. Intervensi psikologi positif, yang menggalakkan pencarian dan pencapaian tujuan kehidupan, boleh dimasukkan ke dalam program berasaskan sekolah untuk pencegahan IGD.

Kata-kata berkaitan: Pelajar universiti Cina; Gangguan permainan Internet; Faktor perlindungan; Tujuan dalam kehidupan; Sokongan sosial

PMID: 31430620

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070