Tingkah laku permainan yang kerap dan gangguan permainan internet di kalangan remaja Eropah: hasil dari kaji selidik perwakilan merentas, prediktor, dan hubungan psikopatologi (2014)

Psikiatri Adolesc Kanak-kanak Eur. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Abstrak

Penggunaan permainan komputer dalam talian secara berlebihan yang membawa kepada gangguan fungsi dan gangguan baru-baru ini dimasukkan sebagai Gangguan Internet Gaming (IGD) dalam Bahagian III DSM-5. Walaupun klasifikasi nosologi fenomena ini masih menjadi bahan perdebatan, ia berpendapat bahawa IGD mungkin digambarkan sebagai ketagihan yang tidak berkaitan dengan zat. Tinjauan epidemiologi menunjukkan bahawa ia mempengaruhi hingga 3% remaja dan nampaknya berkaitan dengan gejala psikososial yang meningkat. Namun, belum ada kajian tentang prevalensi IGD pada tingkat multi-nasional yang bergantung pada sampel perwakilan termasuk ukuran psikometrik standard.

Tprojek penyelidikannya EU NET ADB dilakukan untuk menilai prevalensi dan korelasi psikopatologi IGD di tujuh negara Eropah berdasarkan sampel perwakilan 12,938 remaja antara 14 dan 17 tahun. 1.6% remaja memenuhi kriteria penuh untuk IGD, dengan 5.1% lagi berisiko untuk IGD dengan memenuhi hingga empat kriteria.

Kadar prevalensi sedikit berbeza di seluruh negara peserta. IGD berkait rapat dengan gejala psikopatologi, terutama mengenai tingkah laku yang agresif dan melanggar peraturan dan masalah sosial. Kajian ini menunjukkan bahawa IGD adalah fenomena yang sering berlaku di kalangan remaja Eropah dan berkaitan dengan masalah psikososial. Keperluan untuk program pencegahan dan rawatan khusus remaja menjadi jelas.