Hubungan gangguan permainan Internet dengan pengalaman dissociative di pelajar universiti Itali (2018)

Ann Gen Psychiatry. 2018 Jun 15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca F1.

Abstrak

Tujuan kajian ini adalah dua: (a) untuk menyiasat kelaziman gangguan permainan Internet (IGD) di kalangan pelajar universiti Itali dan (b) untuk meneroka persatuan antara fenomena bekas dan disosiatif. Sampel itu termasuk pelajar kolej 221, lelaki 93 dan perempuan 128, berumur antara 18 dan 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Mereka diminta untuk menyatakan pilihan permainan kegemaran mereka dan diberikan soal selidik demografi, senarai semak gejala APA berdasarkan kriteria diagnostik IGD dalam DSM-5, Bentuk Pendek Skala Gangguan Internet Gaming (IGD9-SF) dan versi Itali skala pengalaman disosiatif untuk remaja dan dewasa muda. Jenis permainan yang berbeza digunakan diedarkan seperti berikut: Permainan Bermain Peranan Dalam Talian Banyak Pemain (30%), permainan flash (26%), permainan berbilang pemain (24%), dan perjudian dalam talian (23%). Hasil kajian menunjukkan kejadian risiko gangguan permainan Internet yang tinggi pada pelajar kolej (84.61%). Secara khusus, data kami mengesahkan literatur mengenai kejadian berat sebelah lelaki di kalangan pemain dalam talian (M = 28.034; SD = 2.213). Tiga puluh tiga subjek (31 lelaki dan 2 perempuan) pada 221 (14.9%) sesuai dengan lima atau lebih kriteria untuk diagnosis klinikal IGD. Data menunjukkan korelasi positif antara risiko gangguan permainan internet dan beberapa pengalaman disosiatif: depersonalisasi dan derealisasi (AbII / item6 r = .311; DD / item6 r = .322); penyerapan dan penglibatan imaginatif (AbII / item2 r = .319; AbII / item8 r = .403) dan pengaruh pasif (PI / item3 r = .304; PI / item4 r = .366; PI / item9 r = .386). Kajian ini menjelaskan aspek psikopatologi yang mendahului penyebaran IGD dan mendorong pelaksanaan rancangan program intervensi pencegahan oleh institusi awam Itali, untuk mencegah dan menjinakkan penyebaran tingkah laku ketagihan tersebut.

Kata-kata berkaitan: Ketagihan; Pengalaman dissociative; Gangguan permainan Internet; Belia

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

DOI: 10.1186 / s12991-018-0198-y