(REMISSION) Otak menghubungkan keinginan untuk permainan dalam talian di bawah pendedahan di subjek dengan ketagihan permainan Internet dan subjek yang diulang. (2011)

KOMEN: Tidak seperti kebanyakan kajian, kajian ini merangkumi kawalan dan penagih Internet dalam keadaan remisi. Para penyelidik mendapati bahawa subjek dengan ketagihan Internet mempunyai corak pengaktifan yang berbeza daripada kawalan dan dari bekas penagih Internet. Otak ketagihan berbeza dari kawalan, dan pemulihan menyebabkan pembalikan perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan.


Addict Biol. 2011 Okt 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Ko CH1, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS.

Source

Jabatan Psikiatri Pengimejan Perubatan Kaohsiung Hospital Universiti Perubatan, Kaohsiung Medical University, Taiwan, Jabatan Psikiatri Pengimejan Perubatan Fakulti Perubatan, Kolej Perubatan, Kaohsiung Medical University, Taiwan dan Jabatan Psikiatri, Kaohsiung Municipal Hospital Hsiao-Kang, Kaohsiung Medical University, Taiwan.

Abstrak

Kajian ini bertujuan untuk menilai korelasi otak keinginan yang disebabkan oleh cue untuk bermain permainan dalam talian dalam subjek dengan ketagihan permainan Internet (IGA), subjek dalam pengampunan dari IGA dan kawalan. Tindak balas keinginan ditaksir oleh reka bentuk yang berkaitan dengan fungsi gambar resonans magnetik (fMRIs). Lima belas mata pelajaran dengan IGA, 15 dalam pengampunan daripada kawalan IGA dan 15 telah direkrut dalam kajian ini. Subjek disusun untuk melihat tangkapan permainan dan imej neutral di bawah penyiasatan fMRI. Keputusan menunjukkan bahawa cortex prefrontal dorsolateral dua hala (DLPFC), precuneus, kiri parahippocampus, cingulate belakang dan cingulate anterior kanan diaktifkan sebagai tindak balas kepada isyarat permainan dalam kumpulan IGA dan pengaktifan mereka adalah lebih kuat dalam kumpulan IGA berbanding kumpulan kawalan.

Kepentingan rantau mereka juga berkorelasi positif dengan pendorong permainan subjektif di bawah pendedahan. Kawasan otak yang aktif ini mewakili litar otak yang bersesuaian dengan mekanisme gangguan penggunaan bahan. Oleh itu, ia akan menunjukkan bahawa mekanisme IGA adalah sama dengan gangguan penggunaan bahan. Tambahan pula, kumpulan IGA mempunyai pengaktifan yang lebih kuat ke atas DLPFC yang betul dan meninggalkan parahippocampus berbanding kumpulan remitan. Kedua-dua bidang ini akan menjadi penanda calon untuk ketagihan semasa dalam permainan dalam talian dan perlu disiasat dalam kajian masa depan.

© 2011 The Authors, Biology Ketagihan © 2011 Society for Study of Addiction.

PMID: 22026537