Kandungan seksual dalam permainan video: analisis klasifikasi Lembaga Penilaian Perisian Hiburan dari 1994 ke 2013 (2018)

Kesihatan Seks. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstrak

latar Belakang: Permainan video digunakan secara meluas oleh kanak-kanak dan remaja dan telah menjadi sumber pendedahan penting kepada kandungan seksual. Walaupun bukti peranan penting media dalam pembangunan sikap dan tingkah laku seksual, sedikit perhatian telah diberikan untuk memantau kandungan seksual dalam permainan video.

Kaedah: Data diperolehi mengenai kandungan seksual dan penarafan untuk permainan video 23722 dari 1994 ke 2013 dari pangkalan data Lembaga Pengarah Perisian Hiburan; tarikh pelepasan dan maklumat mengenai permainan video 100 yang teratas juga diperolehi. Kelaziman kandungan seksual setiap tahun mengikut kategori penarafan telah dikira. Trend dan perbandingan dianggarkan menggunakan regresi Joinpoint.

Results: Kandungan seksual terdapat dalam 13% permainan video. Permainan yang dinilai 'Mature' mempunyai kelaziman kandungan seksual tertinggi (34.5%) diikuti oleh 'Teen' (30.7%) dan 'E10 +' (21.3%). Seiring waktu, kandungan seksual menurun dalam kategori 'Semua Orang', 'E10 +' mengekalkan kelaziman rendah dan 'Remaja' dan 'Matang' menunjukkan peningkatan yang ketara. Kedua-dua permainan video teratas dan bukan teratas menunjukkan peningkatan berterusan, dengan permainan video terlaris mempunyai kandungan seksual 10.1% lebih banyak sepanjang tempoh kajian.

Kesimpulan: Selama 20 tahun terakhir, kelaziman kandungan seksual meningkat dalam permainan video dengan penilaian 'Remaja' atau 'Matang'. Kajian lebih lanjut diperlukan untuk mengukur potensi hubungan antara kandungan seksual dalam permainan video dan tingkah laku seksual pada kanak-kanak dan remaja.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017