Pengambilan keputusan penyesuaian, keputusan berisiko, dan gaya membuat keputusan gangguan permainan Internet (2017)

Psikiatri Eur. 2017 Boleh 25; 44: 189-197. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.05.020.

Ko CH1, Wang PW2, Liu TL2, Chen CS3, Yen CF3, Yen JY4.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Permainan yang berterusan, walaupun mengakui akibat negatifnya, adalah kriteria utama bagi individu yang mengalami gangguan permainan Internet (IGD). Kajian ini menilai penyesuaian keputusan, keputusan berisiko, dan gaya membuat keputusan individu dengan IGD.

KAEDAH:

Kami merekrut individu 87 dengan IGD dan 87 tanpa IGD (kawalan yang sepadan). Semua peserta menjalani temuduga berdasarkan kriteria diagnostik Manual Diagnostik dan Statistik Penyakit Mental (5th Edition) untuk IGD dan menyelesaikan tugas membuat keputusan yang menyesuaikan diri; Keutamaan untuk Skala Pengintipan dan Musyawarah, Skala Ketagihan Internet Chen, dan Skala Impulsivity Barratt juga dinilai atas dasar maklumat daripada temuduga diagnostik.

KEPUTUSAN:

Keputusan menunjukkan bahawa peserta dalam kedua-dua kumpulan cenderung untuk membuat pilihan yang lebih berisiko dalam percubaan kelebihan di mana nilai jangkaan mereka (EV) lebih baik daripada pilihan yang tidak berisiko. Kecenderungan untuk membuat pilihan berisiko dalam percubaan kelebihan adalah lebih kuat di kalangan kumpulan IGD daripada di antara kawalan. Peserta kedua-dua kumpulan membuat pilihan yang lebih berisiko di domain kehilangan, pilihan berisiko untuk kehilangan lebih banyak pilihan berbanding pilihan pasti, daripada yang mereka lakukan di domain untung, pilihan berisiko untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan berbanding keuntungan. Selain itu, peserta dengan IGD membuat pilihan yang lebih berisiko dalam domain keuntungan daripada kawalan. Peserta dengan IGD menunjukkan keutamaan yang lebih tinggi dan rendah untuk gaya membuat keputusan yang intuitif dan lazim, masing-masing daripada kawalan dan keutamaan mereka untuk intuisi dan perbincangan secara positif dan negatif dikaitkan dengan keparahan IGD.

KESIMPULAN:

Keputusan ini menunjukkan bahawa individu dengan IGD telah meningkatkan kepekaan EV untuk membuat keputusan. Walau bagaimanapun, mereka menunjukkan keutamaan berisiko dalam domain keuntungan dan memilih gaya membuat keputusan yang intuitif dan bukannya secara lazim. Ini mungkin menjelaskan mengapa mereka meneruskan permainan Internet meskipun akibat negatif. Oleh itu, ahli terapi perlu lebih memberi tumpuan kepada gaya membuat keputusan dan mempromosikan proses pemikiran yang lazim untuk mengurangkan kesan negatif jangka panjang IGD.

Kata-kata berkaitan:

Membuat keputusan; Keputusan secara rawak; Gangguan permainan Internet; Keputusan intuitif; Pengambilan risiko

PMID: 28646731

DOI: 10.1016 / j.eurpsy.2017.05.020