Persatuan antara Permainan Dalam Talian, Phobia Sosial, dan Depresi: Kajian Internet (2012)

BMC psikiatri. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRAK:

OBJEKTIF:

Teknologi permainan dalam talian telah berkembang pesat dalam dekad yang lalu, dan masalah yang berkaitan telah mendapat perhatian yang semakin meningkat. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kajian mengenai gejala psikiatri yang dikaitkan dengan penggunaan permainan dalam talian yang berlebihan. Tujuan kajian ini adalah untuk mengkaji ciri-ciri pemain dalam talian, dan persatuan antara jam permainan dalam talian, fobia sosial, dan kemurungan menggunakan kaji selidik internet.

KAEDAH:

Soal selidik dalam talian telah direka dan diposting di laman web permainan dalam talian yang popular, menjemput pemain dalam talian untuk mengambil bahagian dalam kaji selidik. Isi soal selidik itu termasuk data demografi, profil penggunaan internet dan permainan dalam talian, dan skala penarafan diri dari Depresi dan Gejala Somatik Sarkas (DSSS), Inventori Fobia Sosial (SPIN), dan Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

KEPUTUSAN:

Sebanyak 722 pemain dalam talian dengan usia rata-rata 21.8 +/- 4.9 tahun menyelesaikan tinjauan dalam talian dalam satu bulan. 601 (83.2%) peserta adalah lelaki, dan 121 (16.8%) adalah wanita. Waktu permainan dalam talian mingguan rata-rata adalah 28.2 +/- 19.7 jam, yang secara positif dikaitkan dengan sejarah permainan dalam talian (r = 0.245, p <0.001), jumlah DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, skor p <0.001), dan CIAS (r = 0.290, p <0.001) Pemain wanita mempunyai sejarah permainan dalam talian yang lebih pendek (6.0 +/- 3.1 berbanding 7.2 +/- 3.6 tahun, p = 0.001) dan jam permainan dalam talian mingguan yang lebih pendek (23.2 +/- 17.0 berbanding 29.2 +/- 20.2 jam, p = 0.002), tetapi mempunyai skor DSSS (13.0 +/- 9.3 berbanding 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) dan SPIN (22.8 +/- 14.3 berbanding 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) yang lebih tinggi daripada pemain lelaki. Model regresi linier menunjukkan bahawa skor DSSS yang lebih tinggi dikaitkan dengan jantina wanita, skor SPIN yang lebih tinggi, skor CIAS yang lebih tinggi, dan jam permainan dalam talian mingguan yang lebih lama, dengan kawalan untuk usia dan tahun pendidikan.

KESIMPULAN:

Pemain dalam talian dengan jam perjudian lebih lama cenderung mempunyai sejarah permainan dalam talian yang lebih lama, dan gejala kecanduan internet yang lebih teruk, fobik sosial dan teruk. Pemain permainan dalam talian wanita mempunyai lebih sedikit jam perjudian dalam talian mingguan dan sejarah permainan dalam talian yang lebih pendek, tetapi cenderung mengalami gejala-gejala fobik somatik, sakit, dan sosial yang lebih parah. Ramalan untuk kemurungan adalah gejala fobia sosial yang lebih tinggi, gejala ketagihan internet yang lebih tinggi, jam permainan dalam talian yang lebih lama, dan jantina wanita.