Hubungan antara stres, toleransi frustrasi, kesedaran, dan sokongan sosial dalam gejala gangguan permainan Internet di kalangan orang dewasa Cina (2014)

Psikiatri Pac Asia. 2018 Boleh 24: e12319. doi: 10.1111 / appy.12319.

Yu S1, Mao S1, Wu AMS1.

Abstrak

PENGENALAN:

Gangguan permainan Internet (IGD) adalah ancaman kesihatan mental yang semakin meningkat di seluruh kumpulan umur, tetapi kesusasteraan sedia ada mengenai IGD terutamanya memberi tumpuan kepada populasi pelajar. Penyelidikan empiris terhadap risiko dan faktor perlindungan pada populasi dewasa adalah wajar. Kajian ini bertujuan untuk mengisi jurang penyelidikan dengan mengkaji sama ada tekanan dan faktor psikologi positif 3 (iaitu toleransi frustrasi, kesedaran, dan sokongan sosial) dikaitkan dengan gejala IGD dalam orang dewasa yang bekerja. Ia juga merupakan percubaan pertama untuk menguji kesan penimbal faktor-faktor psikologi positif terhadap hubungan antara tekanan dan kelemahan IGD.

KAEDAH:

Kajian keratan rentas ini dilakukan di Shenzhen, China. Kami merekrut 327 orang dewasa Cina bekerja sepenuh masa (umur rata-rata = 31.93 tahun), yang mempunyai pengalaman bermain dalam talian dan secara sukarela melengkapkan soal selidik tanpa nama dengan kriteria DSM-5 untuk mengukur gejala IGD mereka.

KEPUTUSAN:

Gejala gangguan permainan Internet positif dikaitkan dengan tekanan dan berkorelasi negatif dengan faktor psikologi positif 3, di antaranya kesedaran muncul sebagai faktor perlindungan yang paling penting. Selain itu, kesedaran, tetapi tidak toleransi frustrasi dan sokongan sosial, didapati dapat mengurangkan hubungan antara stres dan IGD dengan ketara.

PERBINCANGAN:

Penemuan kami memberikan bukti yang menyokong peranan pelindung dan penyederhanaan pemboleh ubah psikologi positif terhadap IGD di kalangan orang dewasa yang bekerja di China. Program pencegahan berasaskan tempat kerja mungkin mengambil kira faktor yang dikenal pasti untuk membantu mempromosikan sumber peribadi individu untuk mengurangkan pembangunan IGD.

Kata-kata berkaitan: ketagihan; permainan dalam talian; psikologi positif; tekanan

PMID: 29797779

DOI: 10.1111 / appy.12319