Sumbangan motif dan kognisi maladaptif kepada tahap Gaming Permainan Internet (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Jan 14; 9: 100160. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Moudiab S1, Spada MM1.

Abstrak

Kajian ini bertujuan untuk menentukan sama ada motif dan / atau kognisi maladaptif akan meramalkan tahap Gaming Permainan Internet secara bebas daripada penggunaan negatif dan bermasalah Internet yang negatif. Tujuh puluh sembilan pemain Internet menyelesaikan soal selidik berikut: Ujian Gangguan Internet Permainan Sepuluh Perkara, Penggunaan Internet Questionnaire Formulir Pendek, Kecemasan Kemurungan dan Skala Stres 21, Motivasi untuk Soal Selidik Permainan Online, dan Skala Kognisi Berkaitan Berkaitan Maladaptive. Keputusan menunjukkan bahawa semua pembolehubah positif dan berkorelasi dengan kadar Gangguan Permainan Internet dengan pengecualian motif yang berkaitan dengan rekreasi. Tambahan pula, analisis regresi linear hierarki menunjukkan bahawa motif yang berkaitan dengan usaha mengatasi dan kemahiran dan kognisi maladaptive yang berkaitan dengan penilaian lebih tinggi daripada ganjaran permainan adalah satu-satunya peramal penting tahap Gaming Permainan Internet apabila mengawal penggunaan negatif dan bermasalah Internet yang bermasalah. Implikasi dari penemuan ini dibincangkan.

KEYWORDS: Gangguan Internet Permainan; Kognisi maladaptive; Motif; Menjejaskan negatif; Penggunaan Internet yang bermasalah

PMID: 30705935

PMCID: PMC6348280

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Perkara PMC Percuma