Untuk Setiap Tekanan Skrin Sendiri: Kajian Cross-Sectional Pola Stres dan Pelbagai Penggunaan Skrin Berkaitan dengan Ketagihan Skrin Diri (2019)

J Med Internet Res. 2019 Apr 2; 21 (4): e11485. doi: 10.2196 / 11485.

Khalili-Mahani N1,2, Smyrnova A3, Kakinami L3.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Hubungan antara tekanan dan ketagihan skrin sering dikaji dengan meneroka satu aspek tingkah laku yang berkaitan dengan skrin dari segi pergantungan maladaptif atau risiko yang berkaitan dengan kandungan. Secara umum, sedikit perhatian diberikan kepada pola penggunaan skrin yang berlainan untuk pelbagai jenis tekanan, dan variasi yang timbul dari persepsi subjektif mengenai tekanan dan ketagihan skrin sering diabaikan. Memandangkan ketagihan dan tekanan adalah faktor kompleks dan multidimensi, kami melakukan analisis multivariasi hubungan antara persepsi subjektif individu terhadap ketagihan skrin, pelbagai jenis tekanan, dan corak penggunaan skrin.

OBJEKTIF:

Menggunakan kerangka repertoar media untuk mengkaji corak penggunaan, kita meneroka (1) hubungan antara penilaian subjektif dan kuantitatif stres dan ketagihan skrin; dan (2) perbezaan dalam jenis tekanan berkaitan dengan ketagihan skrin subjektif dan pelbagai jenis keperluan untuk skrin. Kami menghipnotakan bahawa heterogen antara individu dalam tingkah laku berkaitan skrin akan mencerminkan perbezaan dalam menangani tekanan yang berbeza.

KAEDAH:

Kajian berasaskan web multifactorial dijalankan untuk mengumpul data tentang tingkah laku berkaitan skrin (seperti masa skrin, ketagihan internet, dan jenis skrin yang berbeza dan aktiviti yang berkaitan), dan sumber tekanan yang berbeza (keadaan emosi, risiko persepsi, kesihatan masalah, dan kepuasan domain umum). Kami melakukan perbandingan kumpulan berdasarkan sama ada peserta melaporkan diri mereka sebagai ketagih internet dan permainan (A1) atau tidak (A0), dan sama ada mereka mengalami tekanan hidup utama (S1) atau tidak (S0).

KEPUTUSAN:

Respon lengkap diperoleh pada 459 daripada 654 responden tinjauan, dengan majoriti dalam kelompok S1A0 (44.6%, 205/459), diikuti oleh S0A0 (25.9%, 119/459), S1A1 (19.8%, 91/459), dan S0A1 (9.5%, 44/459). Kumpulan S1A1 jauh berbeza dengan S0A0 dalam semua jenis tekanan, penggunaan internet dan masa skrin (P <.001). Kumpulan tidak berbeza dalam skrin penilaian yang penting untuk perkhidmatan pesanan ringkas (SMS) atau mel, mencari maklumat, membeli-belah, dan mengikuti berita, tetapi sebahagian besar A1 bergantung pada skrin untuk hiburan (χ23= 20.5; P <.001), permainan (χ23= 35.6; P <.001), dan rangkaian sosial (χ23= 26.5; P <.001). Mereka yang bergantung pada skrin untuk hiburan dan rangkaian sosial mempunyai tekanan emosi hingga 19% lebih banyak dan tekanan persepsi sehingga 14% lebih banyak. Sebaliknya, mereka yang bergantung pada skrin untuk bekerja dan rangkaian profesional mempunyai tahap kepuasan hidup hingga 10% lebih tinggi. Model regresi termasuk umur, jantina, dan 4 jenis tekanan menjelaskan kurang dari 30% variasi penggunaan internet dan kurang dari 24% kemungkinan ketagihan skrin.

KESIMPULAN:

Kami menunjukkan hubungan teguh tetapi heterogen antara pergantungan skrin dan tekanan emosi dan perceptual yang mengubah corak penggunaan skrin ke arah hiburan dan rangkaian sosial. Penemuan kami menggariskan potensi menggunakan aplikasi ludik dan interaktif untuk campur tangan terhadap tekanan.

Kata-kata berkaitan: tingkah laku ketagihan; komunikasi; kelakuan mengatasi; eHealth; permainan, internet; tekanan psikologi; rangkaian sosial; telemedicine

PMID: 30938685

DOI: 10.2196/11485