Ke arah definisi kesepakatan video-permainan patologi: kajian sistematik alat penilaian psikometrik (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Raja DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstrak

Permainan video patologi, atau klasifikasi DSM-V yang dicadangkan untuk "Gangguan Penggunaan Internet", semakin menarik minat para sarjana dan pengamal dalam bidang kesihatan bersekutu. Kajian sistematik ini dirancang untuk menilai standard dalam instrumen permainan video patologi, menurut kriteria dan garis panduan Cicchetti (1994) dan Groth-Marnat (2009) untuk penilaian psikometrik yang baik. Sebanyak 63 kajian kuantitatif, termasuk lapan belas instrumen dan mewakili 58,415 peserta, dinilai. Hasil menunjukkan bahawa instrumen yang dikaji secara umum dapat dicirikan sebagai tidak konsisten. Kekuatan langkah-langkah yang ada termasuk: (i) panjang pendek dan kemudahan memperoleh markah, (ii) konsistensi dalaman yang sangat baik dan kesahan konvergen, dan (iii) data yang berpotensi mencukupi untuk pengembangan norma-norma standard untuk populasi remaja. Walau bagaimanapun, batasan utama merangkumi: (a) liputan yang tidak konsisten terhadap petunjuk ketagihan teras, (b) skor pemotongan yang berbeza untuk menunjukkan status klinikal, (c) kekurangan dimensi temporal, (d) dimensi yang tidak diuji atau tidak konsisten, dan (e ) data yang tidak mencukupi mengenai kesahan ramalan dan kebolehpercayaan antara nilai.

AKonsensus yang muncul menunjukkan bahawa permainan video patologi biasanya ditakrifkan oleh (1) penarikan, kehilangan kawalan (2) dan konflik (3). Disimpulkan bahawa pendekatan bersatu untuk penilaian video-permainan patologi diperlukan. Sintesis usaha penyelidikan yang masih ada dengan analisis meta mungkin sukar dalam konteks beberapa pendekatan yang berbeza untuk penilaian.