Rawatan dengan Camp Discovery Meningkatkan gangguan permainan Internet (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstrak

PENGENALAN:

Gangguan permainan Internet (IGD) adalah ketagihan tingkah laku novel yang mempengaruhi aspek fizikal, mental, dan sosial kesihatan kerana permainan Internet yang berlebihan. Satu jenis rawatan intensif untuk IGD adalah kem kediaman terapeutik (TRC), yang merangkumi pelbagai jenis terapi, termasuk psikoterapi, terapi psikoterapi, dan terapi perilaku kognitif. TRC telah dibangunkan di Korea Selatan dan telah diberikan kepada banyak pesakit dengan IGD; Walau bagaimanapun, keberkesanannya di negara-negara lain masih tidak diketahui. Kami menyelidik keberkesanan Kem Self-Discovery (SDiC), versi Jepun TRC, dan korelasi antara ciri-ciri individu dan langkah-langkah hasil.

KAEDAH:

Kami merekrut pesakit 10 dengan IGD (semua lelaki, umur min = 16.2years, didiagnosis menggunakan DSM-5) untuk menghabiskan malam 8 dan 9days di SDiC. Kami mengukur masa permainan serta keberkesanan diri (menggunakan Tahap Kesediaan Perubahan dan Rasa Kesungguhan Rawatan, ukuran motivasi terapeutik dan pengiktirafan masalah).

KEPUTUSAN:

Jumlah masa main adalah 3months jauh lebih rendah selepas SDiC. Pengiktirafan masalah dan keberkesanan diri terhadap perubahan positif juga bertambah baik. Selain itu, terdapat hubungan antara umur permulaan dan skor pengiktirafan masalah.

KESIMPULAN:

Hasil kami menunjukkan keberkesanan SDiC untuk IGD, terutamanya mengenai masa permainan dan keberkesanan diri. Selain itu, usia permulaan mungkin menjadi peramal berguna prognosis IGD. Kajian lanjut dengan saiz sampel dan kumpulan kawalan yang lebih besar, dan sasaran hasil jangka panjang, diperlukan untuk memanjangkan pemahaman kita tentang keberkesanan SDiC.

Kata-kata berkaitan:

Kecanduan tingkah laku; Terapi tingkah laku kognitif; Internet; Permulaan; Permainan video