Pemprosesan Sadar Perasan Wajah dalam Individu dengan Gangguan Internet Permainan (2017)

. 2017; 8: 1059.

Diterbitkan dalam talian 2017 Jun 23. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

Abstrak

Gangguan Permainan Internet (IGD) dicirikan oleh gangguan komunikasi sosial dan mengelakkan hubungan sosial. Pemprosesan ekspresi muka adalah asas komunikasi sosial. Walau bagaimanapun, beberapa kajian telah menyiasat bagaimana individu yang mempunyai proses wajah IGD, dan sama ada mereka mempunyai defisit dalam pemprosesan muka emosional masih tidak jelas. Tujuan kajian ini adalah untuk meneroka kedua-dua isu ini dengan menyiasat proses masa pemprosesan emosi pada individu dengan IGD. Satu tugas pelindap yang mundur digunakan untuk menyiasat perbezaan antara individu dengan IGD dan kawalan normal (NC) dalam pemprosesan ekspresi wajah subliminally (sedih, gembira, dan neutral) dengan potensi yang berkaitan dengan peristiwa (ERP). Hasil tingkah laku menunjukkan bahawa individu dengan IGD lebih lambat daripada NC sebagai tindak balas kepada ungkapan yang sedih dan neutral dalam konteks neutral sedih. Hasil ERP menunjukkan bahawa individu yang mempunyai pameran IGD menurunkan amplitud dalam komponen ERP N170 (indeks pemprosesan muka awal) sebagai tindak balas kepada ungkapan neutral berbanding dengan ungkapan gembira dalam konteks ungkapan ungkapan yang gembira, yang mungkin disebabkan oleh harapan mereka untuk emosi positif kandungan. NC, sebaliknya, memperlihatkan amplitud N170 setanding sebagai respons terhadap kedua ungkapan gembira dan neutral dalam konteks ekspresi gembir-gembir gembira, serta ekspresi sedih dan neutral dalam konteks ungkapan ungkapan yang sedih. Kedua-dua individu dengan IGD dan NC menunjukkan amplitud ERP setanding semasa pemprosesan ungkapan sedih dan ungkapan neutral. Kajian ini mendedahkan bahawa individu yang mempunyai IGD mempunyai pola pemprosesan muka neutral yang tidak sedarkan diri berbanding individu biasa dan mencadangkan bahawa individu yang mempunyai IGD mungkin menjangkakan lebih banyak emosi yang positif dalam konteks ungkapan ekspresi gembira.

Maklumat Penting:

  • mudah 
    • Kajian semasa menyiasat sama ada pemprosesan tidak sedarkan diri ekspresi wajah dipengaruhi oleh permainan dalam talian berlebihan. Paradigma pelindung belakang yang disahkan digunakan untuk menyiasat sama ada individu dengan Gangguan Permainan Internet (IGD) dan kawalan biasa (NC) mempamerkan corak yang berbeza dalam pemprosesan ekspresi wajah.
  • mudah 
    • Hasilnya menunjukkan bahawa individu dengan IGD bertindak balas dengan berbeza kepada ekspresi muka berbanding dengan NC pada tahap preattentive. Tingkahlaku, individu dengan IGD adalah lebih lambat daripada NC sebagai tindak balas kepada ekspresi sedih dan neutral dalam konteks neutral sedih. Hasil ERP terus menunjukkan (1) penurunan amplitud dalam komponen N170 (indeks pemprosesan muka awal) pada individu dengan IGD apabila mereka memproses ungkapan neutral berbanding dengan ungkapan gembira dalam konteks ungkapan yang senang-neutral, sedangkan NC memperlihatkan amplitud N170 setanding sebagai tindak balas kepada dua ungkapan ini; (2) kedua-dua kumpulan IGD dan NC menunjukkan amplitud N170 yang serupa sebagai tindak balas kepada wajah sedih dan neutral dalam konteks ungkapan ungkapan yang sedih.
  • mudah 
    • N170 yang menurunkan amplitudo kepada muka neutral daripada wajah gembira dalam individu dengan IGD mungkin disebabkan oleh jangkaan yang kurang untuk kandungan neutral dalam konteks ekspresi gembir-gembir gembira, manakala individu dengan IGD mungkin tidak menjangkakan harapan yang berbeza untuk muka neutral dan sedih dalam sedih Konteks ekspresi -neutral.
Kata kunci: Gangguan Permainan Internet, pelekat tertutup, pemprosesan muka tidak sedar, ERP, N170

Pengenalan

Permainan komputer yang berlebihan boleh menjadi ketagihan dan patologi (; ). Sebagai kecanduan tingkah laku, Gaming Internet Gangguan (IGD) dicirikan oleh tingkah laku permainan yang kompulsif dengan konsekuensi peribadi atau sosial yang berbahaya, seperti kecacatan dalam fungsi akademik, pekerjaan, atau sosial individu (; ; DSM-V, ; ; ; ; ; ). Penyelidikan mendapati bahawa ketagihan Internet (termasuk aktiviti permainan dalam talian dan penggunaan Internet lain) berkongsi ciri-ciri penting dengan ketagihan lain, termasuk kebolehan kawalan eksekutif yang menurun dan pemprosesan emosi yang berlebihan terhadap rangsangan berkaitan ketagihan (; ; ). Sehubungan dengan itu, kajian terdahulu IGD memberi tumpuan terutamanya terhadap kecacatan dalam kawalan kendalian atau kawalan eksekutif di kalangan individu dengan IGD (, ; ; ; ). Defisit individu dengan IGD dalam interaksi sosial dan kemahiran sosial seperti komunikasi emosi dan interpersonal juga mendapat perhatian yang cukup (; ; ), tetapi setakat ini, terdapat kajian eksperimen terhad mengenai pemprosesan rangsangan sosio-ekonomi dunia di kalangan individu dengan IGD. Oleh itu, mekanisme yang mendasar di balik defisit ini masih tidak jelas.

Komunikasi sosial telah dicadangkan untuk bergantung terutamanya kepada kapasiti pengiktirafan ekspresi (; ). Ungkapan wajah adalah rangsangan sosio-emosi yang penting, kerana mereka dapat menyampaikan maklumat mengenai identiti, emosi, dan niat orang lain, dan dengan demikian mewakili elemen utama komunikasi non-lisan dalam kehidupan seharian (; ). Kajian terdahulu yang berkaitan secara langsung dengan pemprosesan muka di IGD mendapati bahawa pemain permainan video tindakan atau pengguna media ganas telah mengurangkan perhatian kepada wajah gembira dalam tugas pengiktirafan emosi (; ; ). Sebagai contoh, mendapati bahawa berbanding dengan peserta kurang penggunaan media ganas, peserta yang tinggi dalam penggunaan media ganas lebih lambat untuk mengenal pasti ungkapan gembira dan lebih cepat untuk mengenal pasti ungkapan kemarahan. Bagaimanapun, pemprosesan ekspresi muka individu yang mengalami IGD masih tidak jelas. Selain itu, kajian mengenai peserta biasa telah mendedahkan bahawa isyarat emosional boleh diekstrak dari ekspresi muka dalam peringkat preattentive atau unconscious pemprosesan muka (; ; ; ). Walau bagaimanapun, walaupun defisit dalam pemprosesan muka neutral sedar telah dijumpai di pengguna Internet yang berlebihan), sama ada individu dengan IGD mempunyai pola pemprosesan muka emosional yang tidak sedarkan diri masih tidak jelas. Oleh itu, kami berhasrat untuk meneroka isu ini dalam kajian ini.

Untuk terus menyiasat pemprosesan muka yang tidak sedarkan diri pada individu dengan IGD, kajian ini menggunakan paradigma pelindung visual yang mundur. Penutup belakang visual adalah "fenomena yang kaya dan teoritis menarik" yang menunjukkan pengecilan penglihatan rangsangan sasaran oleh rangsangan topeng yang dibentangkan selepas sasaran (; , h. 1572). Dalam paradigma ini, rangsangan sasaran dikemukakan secara ringkas (biasanya untuk 1-100 ms) dan diikuti oleh rangsangan topeng, iaitu gambar yang tidak bermakna atau hancur yang bertindih dengan rangsangan sasaran secara spasial atau struktur (). Rangsangan topeng merosakkan kesedaran atau persepsi yang jelas mengenai rangsangan sasaran (; ). Paradigma ini telah digunakan secara meluas untuk menyiasat ambang pengiktirafan serta untuk memeriksa pemprosesan maklumat emosi dan visual, yang sebahagiannya bebas dari kesedaran, dalam pelbagai populasi subjek tertentu, seperti orang yang mempunyai gangguan afektif; ; ; ). Sebagai contoh, mendapati defisit pemprosesan muka yang tidak sedarkan diri pada pesakit dengan kemurungan utama menggunakan paradigma pelindung belakang dengan potensi yang berkaitan dengan potensi (ERP).

Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai pemprosesan muka yang tidak sedar, kami menggunakan ERP, yang mempunyai resolusi temporal yang tinggi, dalam kajian ini. Untuk pengetahuan kita, hanya ada satu kajian ERP yang diterbitkan yang memberi tumpuan kepada pemprosesan muka pengguna Internet berlebihan (). mendapati defisit dalam pemprosesan muka awal di kalangan pengguna Internet berlebihan dengan meminta para peserta untuk secara pasif melihat rangsangan muka dan rangsangan tanpa wajah yang dibentangkan di atas ambang sedar. Khususnya, pengguna internet yang berlebihan didapati terjejas dalam pemprosesan rangsangan sosial tetapi masih dalam proses pemprosesan wajah yang menyeluruh, yang diwakili sebagai kesan muka N170 yang lebih kecil (iaitu perbezaan dalam amplitud N170 untuk wajah neutral vs non- rangsangan muka) dan kesan penyongsangan N170 serupa (iaitu, perbezaan dalam amplitud komponen N170 ERP sebagai tindak balas terhadap muka neutral terbalik dan lurus) dalam pengguna Internet yang berlebihan berbanding dengan kawalan biasa (NC; ). N170 secara luas diakui sebagai komponen ERP yang sensitif muka, biasanya berlaku 140 hingga 200 ms selepas permulaan rangsangan dan bertindak balas maksimal untuk menghadapi rangsangan, mencerminkan pemprosesan automatik pada tahap awal persepsi muka (; ). Komponen N170 didapati tidak hanya berkaitan dengan pengekodan struktur muka (contohnya, ; ; ; ; ), tetapi juga dimodulasi oleh ungkapan wajah emosi (contohnya, ; ; untuk semakan, lihat ). Ketiga, N170 didapati dikaitkan dengan pemprosesan muka yang tidak sedar dalam subjek biasa (contohnya, ; ). Sebagai contoh, dengan menggunakan paradigma pelekat belakang, mendapati bahawa muka yang menakutkan bertopeng meningkatkan N170 contralateral. Oleh itu, dalam kajian ini, amplitud N170 diambil sebagai indeks yang menunjukkan persepsi wajah emosional tidak sedar pada tahap awal pemprosesan muka. Selain itu, jangkaan kandungan emosi dicadangkan untuk mempengaruhi pengiktirafan ekspresi muka (; ). Sebagai contoh, fasilitasi pemprosesan diperhatikan apabila rangsangan itu bersesuaian dengan harapan peserta, dan kesan sebaliknya diperhatikan apabila rangsangan itu tidak sesuai dengan harapan peserta (; ). Selain itu, menurut model penggunaan tingkah laku kognitif-penggunaan internet yang bermasalah, penglibatan patologi dalam permainan adalah hasil dari kognisi bermasalah serta tingkah laku mengekalkan respons maladaptif (). Sebagai contoh, individu yang mempunyai pandangan negatif terhadap diri mereka boleh menggunakan permainan untuk mencapai interaksi sosial positif, penerimaan sosial, atau maklum balas sosial yang positif (). Selain itu, kajian terdahulu mendapati bahawa individu yang mempunyai ketagihan Internet mempunyai skor yang lebih tinggi dalam Sistem Pengekalan Perilaku dan Skala Pendekatan Perilaku (skala BIS / BAS) yang menggembirakan subscales, menunjukkan bahawa individu-individu ini mempunyai kepekaan yang lebih tinggi terhadap rangsangan dengan ganjaran, dan lebih banyak lagi mungkin terlibat dalam tingkah laku pendekatan untuk rangsangan yang memberi ganjaran (). Berdasarkan penemuan sebelumnya yang menunjukkan pengaruh jangkaan pada pengiktirafan ekspresi muka (; ), bersama dengan persatuan antara tingkah laku permainan yang bermasalah dengan individu dengan IGD dan keperluan sosial mereka yang disebutkan (), dan kepekaan IGD yang lebih tinggi untuk memberi ganjaran), kami membuat spekulasi bahawa kepada individu yang mempunyai IGD, wajah neutral agak kurang dihargai daripada wajah gembira; Oleh itu, individu yang mempunyai IGD mungkin kurang harapan untuk rangsangan neutral daripada rangsangan positif, dan ketidakcekapan ini kemudiannya akan membawa kepada pengaktifan yang lebih rendah untuk ungkapan neutral daripada ekspresi gembira. Oleh itu, kita dijangka dapat melihat bahawa IGD menunjukkan penurunan amplitud N170 sebagai tindak balas kepada ungkapan-ungkapan neutral dalam konteks neutral gembira, manakala kumpulan NC menunjukkan N170 setanding dengan ungkapan gembira dan neutral dalam konteks neutral gembira, yang mungkin mewakili corak yang berbeza dalam wajah emosi pemprosesan antara individu dengan IGD dan NC. Sedangkan kesan ini tidak akan wujud dalam konteks neutral sedih kerana individu dalam kedua-dua kumpulan tidak mempunyai jangkaan untuk ekspresi sedih atau neutral.

Bahan dan Kaedah

Peserta

Enam belas peserta dengan IGD dan 16 NC direkrut dari universiti tempatan di Shenzhen, China. Penerangan tentang demografi para peserta disajikan dalam Jadual Table11. Tiada perbezaan yang ketara antara kedua-dua kumpulan dari segi usia, tangan, atau pendidikan. Cadangan titik diagnostik DSM-5 yang dicadangkan untuk menjadi konservatif (contohnya, ); oleh itu, Ujian Ketagihan Internet Young (IAT) digunakan untuk menyiasat orang untuk IGD dalam kajian ini. IAT adalah alat yang boleh dipercayai dan digunakan secara meluas dalam kajian yang menyiasat gangguan ketagihan Internet, termasuk IGD (contohnya, ). mencadangkan bahawa skor antara 40 dan 69 menandakan masalah disebabkan penggunaan Internet. Walau bagaimanapun, IAT bergantung kepada penilaian subjektif dan oleh itu terdedah kepada penyembunyian atau pengurangan peserta. Di samping itu, kajian terdahulu menggunakan "pengalaman bermain permainan video 10 atau lebih banyak jam seminggu" (, h. 61) atau "sekurang-kurangnya 4 tahun dan sekurang-kurangnya 2 h harian" (, h. 2) sebagai kriteria kemasukan untuk pengguna / pengguna berlebihan permainan video ganas. Oleh itu, kajian ini juga termasuk tempoh masa yang dibelanjakan oleh para peserta dalam permainan dalam talian sebagai kriteria. Individu diminta untuk memberikan bilangan jam sehari dan seminggu mereka menghabiskan perjudian dalam talian. Individu dengan skor ≥40 pada IAT dan yang membelanjakan ≥4 h setiap hari dan ≥30 h setiap minggu pada permainan Internet dimasukkan ke dalam kohort IGD kami. Selain itu, untuk mengawal komorbiditi seperti kemurungan dan kecemasan (; ; ; ), kami mengecualikan individu dengan IGD yang menjaringkan lebih daripada mata 40 sama ada Skuad Kemurungan Sendiri Rating (SDS)) atau Skala Kecemasan Penilaian Sendiri (SAS) Zung (SAS) (). Tiada satu pun daripada peserta yang mempunyai sejarah kecederaan kepala, gangguan neurologi, penyalahgunaan bahan atau pergantungan sejak bulan 6 yang lalu. Semua prosedur penyelidikan telah diluluskan oleh Jawatankuasa Etika Perubatan Sekolah Perubatan Universiti Shenzhen menurut Deklarasi Helsinki. Semua peserta memberikan persetujuan bertulis yang menunjukkan bahawa mereka memahami sepenuhnya kajian ini.

Jadual 1 

Demografi peserta untuk kawalan biasa dan individu dengan IGD.

Stimuli

Kami menggunakan program tugas penutup belakang (lihat Prosedur) dan rangsangan yang digunakan dalam belajar. Rangsangan muka sasaran, termasuk ekspresi gembira 20, ekspresi sedih 20, dan ekspresi neutral 40, telah dipilih daripada Sistem Imej Affektif Muka Muka Cina (CFAPS) yang termasuk gambar yang dinilai oleh peserta Cina dalam kajian terdahulu). Kajian yang disebutkan di atas mendapati perbezaan yang signifikan dalam penilaian skala sembilan mata untuk kedua-dua valensi emosi dan rangsangan di antara tiga kategori ungkapan. Kajian itu melaporkan yang berikut untuk penarafan valensi: "(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, gembira = 5.92 ± 0.13; sedih = 2.78 ± 0.13; neutral = 4.22 ± 0.09; perbandingan berpasangan: ps <0.001; untuk penilaian rangsangan, (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, gembira = 5.13 ± 0.22; sedih = 5.83 ± 0.22; neutral = 3.82 ± 0.16; untuk perbandingan berpasangan, emosi berbanding neutral: p <0.001, gembira berbanding sedih: p <0.087 "(, h. 15). Paparan rangsangan dan pemerolehan data tingkah laku dilakukan menggunakan perisian E-Prime (versi 2.0, Alat Perisian Psikologi, Inc., Boston, MA, Amerika Syarikat).

Prosedur

Prosedur ini terdiri daripada blok gembira dan blok sedih. Pada permulaan setiap percubaan, salib penetapan pusat dibentangkan untuk ms 500, diikuti dengan skrin kosong 400-600 ms. Kemudian, sasaran (wajah gembira / sedih atau neutral) dipersembahkan untuk ms 17, diikuti dengan segera oleh muka yang hancur sebagai topeng, yang berlangsung untuk ms 150 (). Kajian terdahulu menetapkan tempoh rangsangan topeng di 100 hingga ms 300 atau tempoh lain di atas ambang kesedaran (contohnya, ; ; ; untuk semakan, lihat ). Di sini, kami menggunakan ms 150 mengikut parameter dalam belajar. Peserta dikehendaki membezakan muka sasaran dengan menekan dua butang pada papan kekunci komputer dengan jari induk kiri atau kanan mereka secepat mungkin (). Setiap blok termasuk percubaan 160 dengan ekspresi emosi 80 dan ekspresi neutral 80 yang secara rambang dan disajikan sebagai rangsangan sasaran-iaitu 20 gembira dan wajah neutral 20 telah dibentangkan sebanyak empat kali dalam blok gembira; 20 sedih dan wajah neutral 20 dibentangkan sebanyak empat kali dalam blok sedih. Penugasan kunci kepada setiap valensi ekspresi, dan urutan blok adalah mengimbangi peserta ().

Rakaman ERP

Aktiviti elektrik otak direkodkan melalui topi kulit kepala elektrod 64 menggunakan sistem 10-20 (Produk Otak, Munich, Jerman). Saluran TP10 digunakan sebagai rujukan semasa rakaman (; ; ). Dua elektrod digunakan untuk mengukur electrooculogram (EOG). Kegiatan EEG dan EOG diperkuat pada pita 0.01-100 Hz dan dicontohi pada 500 Hz. Data EEG dicatatkan dengan semua impedan elektrod yang dikekalkan di bawah 5 kΩ. Data EEG dari setiap elektrod dirujuk semula kepada purata mastoid kiri dan kanan sebelum analisis lanjut.

Data EEG telah diproses dan dianalisis menggunakan BrainVision Analyzer 2.1 (Produk Otak, Munich, Jerman). Pra-pemprosesan termasuk pengesanan saluran buruk dan penyingkiran, epoching, dan penyingkiran eyeblink. Kemudian, isyarat itu diluluskan melalui penapis band-0.01-30 Hz. Masa zaman terdiri daripada ms 200 sebelum dan ms 1000 selepas bermulanya rangsangan sasaran. Artefak EOG diperbetulkan menggunakan analisis komponen bebas (ICA) (). Epochs dengan nilai amplitud melebihi ± 80 μV pada mana-mana elektrod tidak dikecualikan sebelum permohonan prosedur purata EEG. ERPs dikira secara bebas untuk setiap peserta dan setiap keadaan eksperimen.

ERP adalah masa yang dikunci untuk pembentangan muka sasaran. Berdasarkan kajian terdahulu mengenai pemprosesan muka (; ; ) dan pengagihan topografi aktiviti ERP besar-rata dalam kajian semasa, amplitud purata di tapak elektrod P8 dan PO8 telah dipilih untuk analisis statistik komponen N170 (tetingkap masa: 150-230 ms). Bagi setiap komponen, bermakna amplitud diperolehi dalam tetingkap masa yang sama dan purata dari elektrod.

Analisis Data

Analisis statistik selanjutnya dilakukan menggunakan IBM SPSS Statistics 22 (IBM Corp, Armonk, NY, Amerika Syarikat). Kerana blok yang bahagia dan menyedihkan adalah konteks emosi yang berbeza, analisis terpisah dari varians (ANOVA) dari interaksi valensi emosi (kelompok vs bahagia vs neutral, sedih vs netral, atau bahagia vs sedih) yang dijalankan untuk data tingkah laku dan setiap komponen ERP. Kedua-dua data tingkah laku dan amplitud ERP dianalisis dengan langkah-langkah berulang ANOVA menggunakan kebebasan diselaraskan Greenhouse-Geisser. Faktor antara subjek adalah kumpulan kajian (IGD vs control), dan faktor dalam-subjek adalah valensi emosi ungkapan (bahagia vs neutral, sedih vs neutral, atau bahagia vs sedih). The post hoc analisis yang digunakan Bonferroni pembetulan untuk pelbagai perbandingan.

Hasil

Bilangan percubaan yang dimasukkan dalam keadaan percubaan disenaraikan dalam Jadual Table22. Untuk keputusan berikut, data deskriptif dibentangkan sebagai kesilapan standard ± kecuali jika dinyatakan sebaliknya.

Jadual 2 

Bilangan percubaan yang dimasukkan dalam setiap keadaan.

Data Tingkah Laku

Mengenai masa reaksi, dalam blok sedih, kesan utama valensi adalah penting, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; masa tindak balas lebih pendek untuk ekspresi sedih (618.87 ± 31.48 ms) daripada ekspresi neutral (663.39 ± 34.77 ms); kesan utama kumpulan adalah signifikan, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; dan masa reaksi lebih pendek untuk kumpulan NC (569.84 ± 44.68 ms) daripada untuk kumpulan IGD (712.42 ± 44.68 ms). Interaksi tidak ketara, p > 0.5. Di blok bahagia, kesan utama keberanian adalah ketara, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; masa tindak balas lebih pendek untuk ungkapan gembira (583.97 ± 39.33 ms) daripada ungkapan neutral (648.08 ± 36.6 ms); tiada kesan utama dan interaksi lain yang penting ps> 0.1; masa tindak balas untuk kumpulan NC (577.25 ± 50.76 ms) adalah setanding dengan masa untuk kumpulan IGD (654.81 ± 50.76 ms). Apabila percubaan gembira dan sedih dibandingkan secara langsung, kesan utama dan interaksi tidak ketara ps> 0.05.

Dari segi ketepatan, dalam blok sedar neutral, dalam blok gembira-neutral, dan apabila ujian yang bahagia dan sedih dibanding secara langsung, tiada kesan utama dan kesan interaksi mencapai makna.

Data ERP

N170

ANOVA 2 (kumpulan) × 2 (gembira berbanding neutral) mendedahkan bahawa kesan utama valensi tidak penting, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, dan kesan utama kumpulan tidak penting, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001. Walau bagaimanapun, interaksi valensi oleh kumpulan adalah signifikan, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (Rajah Rajah11). The post hoc Analisis mendedahkan bahawa untuk kumpulan IGD, ungkapan yang gembira menonjolkan komponen N170 yang lebih negatif yang dikemukakan daripada 3.02 ± 1.12 μV, p = 0.009, = 0.20, Bonferroni diperbetulkan. Walau bagaimanapun, bagi kumpulan kawalan, ungkapan gembira dan neutral menimbulkan komponen N170 serupa (gembira: 3.79 ± 1.12 μV, neutral: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, Bonferroni diperbetulkan.

RAJAH 1 

(A) Formula Grand ERP komponen N170 yang dipaparkan antara 150 dan 230 ms untuk empat syarat di laman web P8 yang mewakili. (B) Pengedaran topografi perbezaan gelombang antara ungkapan neutral dan gembira (keadaan bahagia tolak neutral ...

Walau bagaimanapun, amplitud dalam konteks neutral sedih tidak menunjukkan kesan utama atau interaksi yang signifikan dalam keadaan neutral sedih (Rajah Rajah22). A 2 (kumpulan) × 2 (sedih vs neutral) ANOVA mendedahkan bahawa kesan utama valensi [F(1,30) = 0.39, p = 0.54, = 0.01], kumpulan [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001], dan interaksi [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] tidak penting dan komponen N170 yang ditimbulkan oleh ekspresi gembira dan neutral dalam kumpulan IGD (sedih: 3.79 ± 1.21 μV, neutral: 3.65 ± 1.15 μV) adalah sama dengan yang ditonjolkan dalam kumpulan kawalan (sedih : 3.57 ± 1.21 μV, neutral: 3.35 ± 1.15 μV).

RAJAH 2 

(A) Formula Grand ERP komponen N170 yang dipaparkan antara 150 dan 230 ms untuk empat syarat di laman web P8 yang mewakili. (B) Pengedaran topografi perbezaan gelombang antara ungkapan neutral dan gembira (keadaan sedih tolak neutral ...

Apabila secara langsung membandingkan amplitud N170 sebagai tindak balas kepada ekspresi sedih dan gembira, ANOVA 2 (sedih vs gembira) 2 menunjukkan bahawa kesan utama valensi, kumpulan, dan interaksi tidak penting, semua ps> 0.05.

Perbincangan

Sebagai asas persepsi untuk interaksi sosial, pemprosesan ekspresi emosi merupakan komponen komunikasi interpersonal yang penting. Walaupun banyak kajian telah menyiasat fungsi eksekutif dalam individu dengan IGD, kajian tentang pemprosesan ekspresi emosi individu dengan IGD telah terhad; khususnya, kepada pengetahuan kita, tidak ada kajian yang diterbitkan menyiasat pemprosesan ekspresi emosional yang tidak sedarkan diri dalam IGD. Data tingkah laku kajian ini menunjukkan bahawa kedua-dua kumpulan IGD dan NC bertindak balas dengan cepat kepada ekspresi emosi yang tidak sedarkan diri (ekspresi gembira dan sedih) daripada ungkapan neutral, menunjukkan bahawa individu yang mempunyai IGD mempunyai keupayaan normal untuk mengekstrak isyarat emosi dari ekspresi wajah dalam preattentive pentas. Keputusan ini konsisten dengan temuan sebelum ini yang menunjukkan masa tindak balas yang lebih pendek kepada ungkapan emosi berbanding dengan ungkapan neutral dalam peserta biasa (; ) dan memperluaskan penemuan ini kepada individu yang mempunyai IGD. Selain itu, berbanding dengan IGD, kumpulan NC menunjukkan masa tindak balas yang lebih pendek kepada ungkapan sedih dan neutral dalam blok sedih. Walau bagaimanapun, tidak ada kesan yang sama terhadap ungkapan gembira dan neutral di blok gembira. Muka yang prototipikal disyorkan untuk lebih dikenali dan lebih mudah dibezakan daripada neutral daripada wajah yang sedih (; ). Berdasarkan cadangan ini, dalam blok gembira, ungkapan gembira mungkin lebih mudah dibezakan daripada ungkapan neutral untuk kedua-dua kumpulan NC dan IGD, dengan itu memudahkan tugas pengiktirafan untuk kedua-dua ungkapan dalam kedua-dua kumpulan NC dan IGD. Walaupun tidak ada fasilitasi pengiktirafan di dalam blok sedih kerana ungkapan yang sedih tidak banyak dibezakan daripada ungkapan neutral sebagai ungkapan gembira. Keputusan ini menunjukkan bahawa mengenai masa tindak balas, keadaan blok sedih / konteks sengal sedral mungkin lebih sensitif dalam membezakan IGD dan NC dalam pengiktirafan muka yang tidak sedar.

Lebih penting lagi, kajian ini meneroka proses masa pemprosesan wajah emosional yang tidak sedarkan diri pada individu dengan IGD. Hasil ERP menunjukkan penurunan amplitud N170 pada individu dengan IGD apabila mereka memproses muka neutral tidak sedarkan diri berbanding muka gembira, manakala NC menunjukkan amplitud N170 yang sama apabila mereka memproses wajah neutral dan gembira dalam konteks neutral gembira. Kedua-dua individu dengan IGD dan NC memperlihatkan amplitud N170 serupa untuk wajah yang sedih dan wajah neutral dalam konteks neutral sedih. Peningkatan amplitud N170 untuk ekspresi neutral berbanding ekspresi gembira dalam kumpulan IGD menyokong hipotesis kami, yang mencadangkan jangkaan yang berbeza pesaing dalam memproses rangsangan positif dan negatif akan mempengaruhi pengenalan wajah mereka, dan membawa kepada pemprosesan muka yang berbeza dalam IGD dan NC. Harapan pesertanya sebelum ini dicadangkan untuk mempengaruhi penilaian implisit dengan mempengaruhi valensi rangsangan utama dalam tugas penyebaran afektif (; ). Dalam kajian ini, ungkapan neutral kurang diberi ganjaran daripada ungkapan gembira dalam individu dengan IGD, dan IGD mungkin kurang jangkaan untuk ungkapan neutral daripada ungkapan gembira, yang mengakibatkan penurunan amplitud N170 untuk ungkapan neutral daripada ungkapan gembira. Walau bagaimanapun, dalam keadaan neutral sedih, individu mungkin tidak mempunyai harapan untuk wajah yang sedih atau kurang harapan untuk wajah neutral, yang membawa kepada tindak balas yang sama terhadap muka yang sedih dan neutral. Perlu diingatkan bahawa kita tidak boleh membuat kesimpulan bahawa individu yang mempunyai IGD mempunyai defisit dalam pengiktirafan wajah emosi, kerana mereka menunjukkan amplitud N170 yang sama kepada NC sebagai tindak balas kepada ungkapan gembira dan sedih. Sebaliknya, keputusan ini menunjukkan bahawa individu yang mempunyai IGD mungkin mempunyai keupayaan normal untuk mengekstrak maklumat emosi dari ekspresi emosi. Tambahan pula, data ERP sekarang menunjukkan perbezaan antara kumpulan IGD dan NC dalam keadaan blok gembira, manakala data tingkah laku menunjukkan perbezaan dua kumpulan dalam keadaan blok sedih. Kami mencadangkan bahawa N170 mewakili pemprosesan wajah tidak sedarkan diri IGD pada peringkat awal, manakala masa tindak balas mungkin mencerminkan pengiktirafan ekspresi wajah di peringkat akhir. Walau bagaimanapun, memandangkan data tingkah laku sering tidak menyelaraskan data ERP untuk penjelasan mudah, lebih banyak kajian diperlukan untuk masalah ini.

Secara ringkasnya, hasil-hasil yang sekarang meluaskan penemuan terdahulu pada pemprosesan muka pengguna Internet berlebihan dan memperlihatkan mekanisme yang berbeza untuk pemprosesan ekspresi wajah dalam konteks wajah yang berbeza di kalangan individu dengan IGD. Secara khusus, berbanding dengan NC, individu dengan IGD mempunyai amplitud N170 yang lebih rendah sebagai tindak balas kepada muka neutral daripada sebagai tindak balas kepada wajah gembira dalam konteks liputan neutral gembira, yang mungkin timbul daripada jangkaan mereka yang lebih rendah untuk ungkapan neutral. Kesan ini tidak dipatuhi dalam konteks ungkapan neutral sedih untuk sama ada individu IGD atau NC.

Had dan Pengajian Masa Depan

Terdapat dua batasan dalam kajian ini. Pertama, lebih banyak lelaki daripada wanita direkrut kerana kekurangan relatif perempuan dengan penggunaan permainan internet yang berlebihan. Kedua, walaupun kajian terdahulu mendapati bahawa banyak masa di dunia maya (contohnya, bermain permainan video) dikaitkan dengan hubungan interpersonal menurun individu di dunia nyata dan mencadangkan bahawa frekuensi rendah komunikasi sosial-emosi dapat mengubah bagaimana individu dengan Proses ekspresi muka IGD di dunia nyata (; ), kita tidak boleh membuat sebarang kesimpulan mengenai kausaiti pola pemprofilan ekspresi muka yang berbeza atau masalah mereka dalam komunikasi sosial. Lebih banyak kajian diperlukan untuk menyiasat mekanisme pemprosesan muka emosi individu dengan IGD.

Sumbangan Pengarang

XP, FC, dan CJ mengembangkan konsep untuk kajian ini. TW mengumpul data. XP dan TW dianalisis data. XP, CJ, dan FC menulis manuskrip itu. Semua penulis menyumbang kepada manuskrip dan meluluskan versi akhir manuskrip untuk penyerahan.

Penyata Percanggahan Kepentingan

Penulis mengisytiharkan bahawa penyelidikan itu dijalankan tanpa adanya sebarang hubungan komersial atau kewangan yang boleh ditafsirkan sebagai potensi konflik kepentingan.

Penghargaan

Kami mengucapkan terima kasih kepada Dr Dandan Zhang kerana dengan murah hati membekalkan kami dengan program komputernya untuk eksperimen. Kami mengucapkan terima kasih kepada Encik Junfeng Li kerana membantu kami merekrut peserta dengan IGD. Kami berterima kasih kepada pengulas atas cadangan dan komen mereka.

Nota

Kertas ini disokong oleh geran berikut:

Yayasan Sains Asli Negara China10.13039/501100001809.
Yayasan Sains Asli Wilayah Guangdong10.13039/501100003453.

Nota kaki

 

Pembiayaan. Kerja-kerja ini telah disokong oleh Kementerian Pendidikan Kemanusiaan dan Sains Sosial Projek (16YJCZH074), Yayasan Sains Asli Negara China (31500877, 31600889), Yayasan Sains Asli Guangdong (2016A030310039), Projek Falsafah dan Sains Sosial untuk 12th Perancangan Tahun 5 Wilayah Guangdong (GD15XXL06), dan Anugerah Fakulti Muda Cemerlang Wilayah Guangdong (YQ2014149).

 

Rujukan

  • Persatuan Psikiatri Amerika (2013). Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental: DSM-V. Washington, DC: Penerbitan Psikiatri Amerika; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [Cross Ref]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015). Menerajui muka tanpa sedarkan diri. Trend Cogn. Sci. 19 35-45. 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bailey K., West R. (2013). Kesan dari permainan video tindakan pada pemprosesan maklumat visual dan afektif. Brain Res. 1504 35-46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Batty M., Taylor MJ (2003). Pemprosesan awal enam ungkapan emosi muka asas. Cogn. Brain Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blair RJR (2005). Menjawab emosi orang lain: memisahkan bentuk empati melalui kajian populasi tipikal dan psikiatri. Sadar. Cogn. 14 698-718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blau VC, Maurer U., Tottenham N., McCandliss BD (2007). Komponen N170 khusus wajah dimodulasi oleh ekspresi wajah emosi. Behav. Fungsi Otak. 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Brady K. (1996). Dropout menimbulkan hasil bersih komputer, Berita Petang Buffalo, 21st April.
  • Breitmeyer BG (1984). Masking Visual: Pendekatan Integratif. Oxford: Press Clarendon.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000). Model dan penemuan terbaru dalam pelindakan mundur visual: perbandingan, ulasan, dan kemas kini. Percept. Psychophys. 62 1572-1595. 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Cross Ref]
  • Calder AJ, Young AW, Rowland D., Perrett DI (1997). Emosi komputer yang dipertingkatkan dalam ekspresi wajah. Proc. Biol. Sci. 264 919-925. 10.1098 / rspb.1997.0127 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010). Modulasi berkaitan dengan spatial N170 oleh muka yang penuh ketakutan. Cognac Brain. 73 20-27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017). Beban ingatan kerja memodelkan tindak balas saraf terhadap kesakitan yang lain: bukti dari kajian ERP. Neurosci. Lett. 644 24-29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Cross Ref]
  • Davis RA (2001). Model kognitif-tingkah laku penggunaan internet patologi. Kumpulkan. Hum. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Cross Ref]
  • D'Hondt F., Billieux J., Maurage P. (2015). Koordinat elektrofisiologi penggunaan Internet yang bermasalah: kajian kritis dan perspektif untuk penyelidikan masa depan. Neurosci. Biobehav. Wahyu 59 64-82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dimberg U., Thunberg M., Elmehed K. (2000). Reaksi wajah yang tidak sedarkan diri dengan ungkapan wajah emosi. Psychol. Sci. 11 86-89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010). Penghambatan impuls pada orang dengan gangguan ketagihan Internet: bukti electrophysiological dari kajian Go / NoGo. Neurosci. Lett. 485 138-142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011). Prekursor atau urutan: gangguan patologi pada orang dengan gangguan ketagihan internet. PLOS SATU 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Eimer M., Holmes A., McGlone FP (2003). Peranan perhatian ruang dalam pemprosesan ekspresi wajah: kajian ERP mengenai respons otak pesat kepada enam emosi asas. Cogn. Mempengaruhi. Behav. Neurosci. 3 97-110. 10.3758 / CABN.3.2.97 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004). Penggunaan Internet, kemahiran sosial, dan penyesuaian. Cyberpsychol. Behav. 7 41-47. 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Cross Ref]
  • Esteves F., Öhman A. (1993). Melindungi muka: pengiktirafan ekspresi muka emosi sebagai fungsi parameter pemeliharaan ke belakang. Scand. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Ferrante A., Gavriel C., Faisal A. (2015). "Ke arah rangka neurofeedback yang diperolehi oleh otak untuk peribadahan peribadi antara muka otak-komputer," dalam Prosiding Persidangan IEEE EMBS Antarabangsa Tahunan 7th pada Kejuruteraan Neural (NER) (Washington, DC: IEEE;). 10.1109 / ner.2015.7146585 [Cross Ref]
  • Fisch L., Privman E., Ramot M., Harel M., Nir Y., Kipervasser S., et al. (2009). "Pencucuhan" saraf: pengaktifan yang dipertingkatkan dikaitkan dengan kesedaran persepsi dalam korteks aliran visual ventral manusia. Sel-sel otak 64 562-574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011). Kursus masa pemprosesan tersirat dan pemprosesan ekspresi wajah emosi dan kata-kata emosi. Biol. Psychol. 87 265-274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Gong X., Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011). Semakan sistem gambar afiliasi muka Cina. Chin. J. Ment. Kesihatan 25 40-46.
  • Dia JB, Liu CJ, Guo YY, Zhao L. (2011). Defisit dalam persepsi muka awal di pengguna internet berlebihan. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 14 303-308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Cross Ref]
  • Holmes A., Vuilleumier P., Eimer M. (2003). Pemprosesan ekspresi wajah emosional dipelihara oleh perhatian spatial: bukti dari potensi otak yang berkaitan dengan peristiwa. Cogn. Brain Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hugenberg K. (2005). Pengkategorian sosial dan persepsi mengenai kesan wajah: perlumbaan sasaran menyederhanakan kelebihan latency tindak balas untuk wajah gembira. Emosi 5 267-276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004). N170 atau N1? Perbezaan spatiotemporal antara objek dan pemprosesan muka menggunakan ERP. Cereb. Korteks 14 132-142. 10.1093 / cercor / bhg111 [PubMed] [Cross Ref]
  • Jung TP, Makeig S., Westerfield M., Townsend J., Courchesne E., Sejnowski TJ (2001). Analisis dan visualisasi potensi-potensi yang berkaitan dengan peristiwa percubaan tunggal. Hum. Brain Mapp. 14 166-185. 10.1002 / hbm.1050 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kaufmann JM, Schweinberger SR, MikeBurton A. (2009). N250 ERP menghubungkan pengambilalihan representasi wajah merentasi imej yang berbeza. J. Cogn. Neurosci. 21 625-641. 10.1162 / jocn.2009.21080 [PubMed] [Cross Ref]
  • Khazaal Y., Billieux J., Thorens G., Khan R., Louati Y., Scarlatti E., et al. (2008). Pengesahan Perancis ujian ketagihan internet. Cyberpsychol. Behav. 11 703-706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Cross Ref]
  • Raja DL, Delfabbro PH (2014). Psikologi kognitif gangguan permainan Internet. Klinik. Psychol. Wahyu 34 298-308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh JS, Gunung JR, Olczak PV (2006). Penggunaan media yang ganas dan pengiktirafan ekspresi muka dinamik. J. Interpers. Keganasan 21 571-584. 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh SJ, Gunung JR (2007). Main permainan video ganas kesan pengiktirafan emosi wajah. Aggress. Behav. 33 353-358. 10.1002 / ab.20191 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. (2016). Ketagihan Internet dan penggunaan Internet yang bermasalah: semakan kajian sistematik klinikal. Dunia J. Psikiatri 6 143-176. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Lai CM, Mak KK, Watanabe H., Jeong J., Kim D., Bahar N., et al. (2015). Peranan penggalian ketagihan internet dalam kemurungan, kebimbangan sosial, dan kesejahteraan psikososial di kalangan remaja di enam negara Asia: pendekatan pemodelan persamaan struktur. Kesihatan Awam 129 1224-1236. 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lemmens JS, PM Valkenburg, DA Gentile (2015). Skala gangguan permainan Internet. Psychol. Menilai. 27 567-582. 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Cross Ref]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003). Masa tindak balas pilihan yang lebih cepat berbanding positif dengan ekspresi muka negatif: peranan proses kognitif dan motor. J. Psychophysiol. 17 113-123. 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [Cross Ref]
  • Lo SK, Wang CC, Fang W. (2005). Hubungan interpersonal fizikal dan kebimbangan sosial di kalangan pemain permainan dalam talian. Cyberpsychol. Behav. 8 15-20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Cross Ref]
  • Luo W., Feng W., Dia W., Wang NY, Luo YJ (2010). Tiga peringkat pemprosesan ekspresi wajah: Kajian ERP dengan persembahan visual siri yang cepat. Neuroimage 49 1857-1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Morris JS, Öhman A., Dolan RJ (1999). Laluan subkortikal ke amygdala kanan mengiringi ketakutan "tak kelihatan". Proc. Natl. Acad. Sci. USA 96 1680-1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Ketagihan ke internet dan permainan dalam talian. Cyberpsychol. Behav. 8 110-113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Cross Ref]
  • Öhman A. (1999). "Membezakan tak sadarkan diri daripada proses emosi yang sedar: pertimbangan metodologi dan implikasi teoritis," dalam Buku Panduan Kognisi dan Emosi, eds Dalgleish T., Power M., editor. (Chichester: Wiley;), 321-352. 10.1002 / 0470013494.ch17 [Cross Ref]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008). Bukti elektrofisiologi untuk pemprosesan ekspresi muka yang tidak sedar awal. Int. J. Psychophysiol. 70 127-136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Pessoa L. (2005). Sejauh manakah rangsangan visual emosi diproses tanpa perhatian dan kesedaran? Curr. Pendapat. Neurobiol. 15 188-196. 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rellecke J., Sommer W., Schacht A. (2013). Kesan emosi pada N170: persoalan rujukan? Brain Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Cross Ref]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994). Memproses kelajuan dalam korteks serebrum dan neurofisiologi penutupan visual. Proc. Biol. Sci. 257 9-16. 10.1098 / rspb.1994.0087 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rossion B., Gauthier I., Tarr MJ, Despland P., Bruyer R., Linotte S., et al. (2000). Komponen occipito-temporal N170 adalah tertunda dan dipertingkatkan kepada wajah terbalik tetapi tidak untuk objek terbalik: satu akaun electrophysiological mengenai proses khusus muka dalam otak manusia. Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sanders CE, Field TM, Miguel D., Kaplan M. (2000). Hubungan penggunaan Internet kepada kemurungan dan pengasingan sosial di kalangan remaja. Remaja 35 237-242. [PubMed]
  • Sato W., Kochiyama T., Yoshikawa S., Matsumura M. (2001). Ekspresi emosi meningkatkan pemprosesan visual awal muka: Rakaman ERP dan penguraiannya oleh analisis komponen bebas. Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., Weike AI, Stockburger J., Hamm AO (2004). Pemprosesan memudahkan muka yang mengancam: analisis ERP. Emosi 4 189-200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Cross Ref]
  • Spada MM (2014). Gambaran keseluruhan penggunaan Internet bermasalah. Penagih. Behav. 39 3-6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Young AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC, et al. (2003). Peningkatan istimewa dalam tindak balas extrastriate kepada isyarat bahaya. Neuroimage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Szycik GR, Mohammadi B., Muse TF, Te Wildt BT (2017). Kekurangan bukti bahawa tindak balas empati neural ditumbuk dalam pengguna berlebihan permainan video ganas: kajian fMRI. Depan. Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tam P., Walter G. (2013). Penggunaan internet yang bermasalah pada masa kanak-kanak dan belia: evolusi kesakitan abad 21. Australas. Psikiatri 21 533-536. 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Cross Ref]
  • Van Rooij A., Prause N. (2014). Kajian kritikal mengenai kriteria "Ketagihan Internet" dengan cadangan untuk masa depan. J. Behav. Penagih. 3 203-213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Vuilleumier P. (2002). Ungkapan wajah dan perhatian terpilih. Curr. Pendapat. Psychiarty 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Cross Ref]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001). Ekspresi wajah emosi menangkap perhatian. Neurologi 56 153-158. 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., et al. (2013). Ketagihan remaja di China: kelaziman, peramal, dan persatuan dengan kesejahteraan. Penagih. Res. Teori 21 62-69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Cross Ref]
  • Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM (2012). Persatuan antara permainan dalam talian, fobia sosial, dan kemurungan: tinjauan internet. BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Weinreich A., Strobach T., Schubert T. (2015). Kepakaran dalam bermain permainan video dikaitkan dengan ekspresi emosi valensi yang konsisten. Psikofisiologi 52 59-66. 10.1111 / psyp.12298 [PubMed] [Cross Ref]
  • Whalen PJ, Rauch SL, Etcoff NL, McInerney SC, Lee MB, Jenike MA (1998). Presentasi bertopeng emosi ekspresi wajah memodulasi aktiviti amygdala tanpa pengetahuan yang jelas. J. Neurosci. 18 411-418. [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Chen CS, Chen CC (2009). Hubungan antara penggunaan alkohol yang berbahaya dan ketagihan internet di kalangan pelajar kolej: perbandingan keperibadian. Klinik Psikiatri. Neurosci. 63 218-224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007). Simptom psikiatri komorbid di Internet: kecacatan perhatian dan gangguan hiperaktif (ADHD), kemurungan, fobia sosial, dan permusuhan. J. Adolesc. Kesihatan 41 93-98. 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Young KS (1998). Ketagihan internet: kemunculan gangguan klinikal baru. Cyberpsychol. Behav. 1 237-244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
  • Zhang D., Beliau Z., Chen Y., Wei Z. (2016). Defisit pemprosesan emosional tidak sedarkan diri pada pesakit dengan kemurungan utama: kajian ERP. J. Mempengaruhi. Disord. 199 13-20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1965). Skala penurunan kemesraan diri. Arch. Gen. Psikiatri 12 63-70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1971). Alat penarafan untuk gangguan kecemasan. Psikosomatik 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Cross Ref]