Menggunakan dua ketagihan berasaskan web Stroops untuk mengukur berat sebelah perhatian pada orang dewasa dengan Gangguan Internet Permainan (2016)

Addict J Behav. 2016 Okt 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Abstrak

Latar belakang dan matlamat

Orang dengan penyalahgunaan bahan dan penjejak patologi menunjukkan kecenderungan perhatian. Dalam suasana makmal, kami mendapati kecenderungan perhatian menggunakan ketagihan Stroop pada orang dewasa dengan Gangguan Internet Permainan (IGD). Kami berhasrat untuk menyiasat kesan ini menggunakan dua eksperimen berasaskan web.

Kaedah

Kajian 1: Pemain dengan IGD, pemain kasual, dan bukan pemain (N = 81, 28.1 ± 7.8 tahun) menyelesaikan ketagihan berasaskan web Stroop dengan pesanan kata rawak sepenuhnya. Mereka melihat kata-kata yang berkaitan dengan komputer dan neutral dalam empat warna dan menunjukkan warna perkataan melalui keypress. Kajian 2: Gamer dengan IGD, pemain kasual dan bukan pemain (N = 87, 23.4 ± 5.1 tahun) menyelesaikan ketagihan berasaskan web Stroop dan Stroop klasik (kata-kata tidak bersesuaian dan neutral) yang kedua-duanya mempunyai reka bentuk blok. Kami menjangkakan bahawa dalam kedua-dua kajian, hanya pemain dengan IGD akan bertindak balas dengan lebih perlahan pada kata-kata berkaitan komputer dalam ketagihan Stroop. Semua kumpulan dijangka bertindak balas dengan lebih perlahan kepada kata-kata warna yang tidak sepadan dalam Stroop klasik.

Hasil

Dalam kajian tidak, para pemain dengan IGD berbeza dalam masa tindak balas mereka kepada perkataan yang berkaitan dengan komputer berbanding dengan kata-kata neutral. Dalam Kajian 2, semua kumpulan bertindak balas dengan lebih perlahan kepada kata-kata warna yang tidak serasi daripada kata-kata neutral yang mengesahkan kesahan penilaian masa tindak balas dalam talian.

Perbincangan

Pemain dengan IGD tidak menunjukkan kecenderungan perhatian yang penting. IGD mungkin berbeza daripada penyalahgunaan bahan dan perjudian patologi dalam hal ini; Alternatif bereksperimen di Internet mungkin telah memperkenalkan varians kesilapan yang menjadikannya lebih sukar untuk mengesan kecenderungan.

Kata-kata berkaitan: Gangguan Internet Permainan; Stroop; ketagihan Stroop; berat sebelah perhatian

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075