J Mempengaruhi Kekecohan. 2017 Ogos 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
Info Terkini
Manuskrip semasa membentangkan data dengan penagih permainan video pelajar umur, jantina, dan etnik yang disesuaikan dengan etnik dengan kawalan yang sihat. Langkah-langkah sendiri melaporkan kesihatan sosial, emosi, mental, dan fizikal ditadbir. Penagih dipaparkan kesihatan yang lebih baik dan kecanduan permainan video wanita menunjukkan bantuan termiskin. Penagih permainan video juga lebih cenderung untuk melaporkan penggunaan internet bermasalah lucah daripada bukan penagih.
Abstrak
Latar Belakang
Skala Gangguan Gangguan Internet (IGDS) adalah ukuran yang banyak digunakan untuk ketagihan permainan video, patologi yang mempengaruhi peratusan kecil semua orang yang bermain permainan video. Peserta dewasa yang dewasa semakin banyak kemungkinan menjadi penagih permainan video. Beberapa penyelidik telah mengkaji bagaimana orang yang layak sebagai penagih permainan video berdasarkan IGDS berbanding kawalan yang sepadan berdasarkan umur, jantina, bangsa, dan status perkahwinan.
kaedah
Kajian semasa membandingkan penagih permainan video IGDS untuk dipadankan bukan penagih dari segi kesihatan mental, fizikal, dan sosial-emosi mereka menggunakan laporan diri, kaedah kaji selidik.
Hasil
Penagih mempunyai kesihatan mental yang kurang baik dan fungsi kognitif termasuk kawalan impuls yang buruk dan gejala ADHD berbanding dengan kawalan. Selain itu, penagih yang dipamerkan meningkat kesukaran emosi termasuk kemurungan dan kecemasan yang meningkat, berasa lebih terisolasi secara sosial, dan lebih cenderung untuk mempamerkan gejala penggunaan patologi internet patologi. Penagih video video wanita berada pada risiko unik untuk hasil negatif.
Batasan
Sampel kajian ini adalah pelajar kolej dan langkah-langkah melaporkan diri.
kesimpulan
Peserta yang memenuhi kriteria IGDS untuk ketagihan permainan video menunjukkan kesihatan emosi, fizikal, mental dan sosial yang lebih miskin, menambah bukti yang semakin meningkat bahawa ketagihan permainan video adalah fenomena yang sah.
Kata kunci:
ketagihan permainan video, permainan patologi, dewasa baru muncul, ketagihan permainan internet