Pendedahan Permainan Video dan Seksisme dalam Contoh Perwakilan Remaja (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, DA Gentile2, Bry C3, Roché S4.

Abstrak

Penyelidikan telah menunjukkan bahawa banyak permainan video yang tepu dengan stereotaip wanita dan kandungan ini dapat menumbuhkan seksisme. Tujuan kajian ini adalah untuk menilai hubungan antara pendedahan permainan video dan seksisme buat kali pertama dalam sampel yang besar dan mewakili. Matlamat kami juga adalah untuk mengukur kekuatan persatuan ini apabila dua sumber seksisme, pendedahan televisyen dan keagamaan lain yang penting dan dipelajari juga dimasukkan dalam model multivariate. Sampel wakil 13520 Perancis yang berumur 11-19 bertahun-tahun menyelesaikan satu tinjauan mengukur permainan video mingguan dan pendedahan televisyen, sikap religiositi, dan sikap seksis terhadap wanita. Mengawal tahap jantina dan sosioekonomi, hasil menunjukkan pendedahan permainan video dan keagamaan keduanya berkaitan dengan seksisme. Implikasi hasil kajian penyelidikan masa depan mengenai seksisme dalam permainan video dibincangkan.

Kata-kata berkaitan: peranan jantina; keagamaan; seksisme; televisyen; permainan video

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Perkara PMC Percuma