Perkara penting ialah apabila anda bermain: Menyiasat hubungan antara ketagihan permainan video dalam talian dan masa yang dihabiskan bermain sepanjang fasa hari tertentu (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstrak

Permainan video dalam talian kini secara meluas dianggap sebagai aktiviti yang mungkin berkaitan dengan tingkah laku ketagihan, sehingga diagnosis Gaming Internet (IGD) kini disertakan dalam DSM-5 dan ICD-11; namun, masih ada perdebatan mengenai beberapa ciri khas gangguan tersebut. Salah satu aspek yang diperdebatkan ialah menghabiskan masa bermain: Pemain IGD pastinya bermain dengan banyak masa, tetapi, sebaliknya, individu atau orang yang sangat terlibat dengan permainan video (misalnya: pemain profesional eSports) mungkin banyak bermain tanpa mengembangkan IGD . Literatur sepakat mengenai pentingnya memperdalam peranan masa yang dihabiskan untuk bermain permainan video di IGD, untuk memahami apakah itu dapat dianggap sebagai gejala yang berguna untuk diagnosis, atau tidak: satu kemungkinan adalah bahawa menghabiskan masa bermain tidak penting dalam arti mutlak , tetapi relatif dengan fasa hari tertentu. Penyelidikan yang dilakukan ini melibatkan 133 peserta untuk menguji hubungan antara rata-rata masa yang dihabiskan bermain sepanjang fasa hari (pagi, petang, malam; minggu, hari hujung minggu), usia, pilihan permainan dan IGD. Skor IGD meramalkan masa yang dihabiskan untuk bermain pada waktu pagi hujung minggu, yang merupakan fasa sehari yang biasanya dikhaskan untuk aktiviti lain. Sebaliknya, masa yang dihabiskan untuk bermain pada waktu petang diramalkan secara negatif oleh usia, menurut fasa hari ini lebih berkaitan dengan masa lapang anak-anak, sementara bermain di malam hari berkaitan dengan pilihan untuk genre permainan yang memerlukan waktu khusus untuk mengatur permainan berbilang. Perbincangan berkaitan dengan kegunaan hasil awal ini untuk penyelidikan IGD yang lebih sistematik di masa hadapan dan gejala-gejala khasnya.

Kata-kata berkaitan: Gangguan permainan Internet; MMORPGs; MOBA; Permainan yang bermasalah; Masa menghabiskan masa bermain; Ketagihan permainan video

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Perkara PMC Percuma