Mengapa adik-beradik kecanduan permainan dalam talian? Satu kajian temu ramah di Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstrak

Tujuan kajian ini adalah dua: untuk menyelidiki motivasi psikologi sedar dan tidak sedar dari penagih permainan dalam talian, dan untuk membincangkan lebih lanjut hubungan antara motivasi permukaan dan sumber. Sepuluh remaja Taiwan dengan ketagihan permainan dalam talian dipilih untuk wawancara mendalam. Melalui ujian penyelesaian ayat dan wawancara separa berstruktur, data dikumpulkan dan dianalisis dari empat alam berikut: (1) motivasi permukaan, (2) motivasi sumber, (3) konsepsi diri, dan (4) hubungan interpersonal dalam kehidupan nyata. Setelah analisis kandungan, dibentuk lima kategori dengan tema yang berbeza: (1) keperluan dan motivasi psikologi penagih; (2) permainan dalam talian sebagai tumpuan harian para penagih; (3) interaksi diri sebenar dan diri maya; (4) permainan dalam talian sebagai kompensasi atau kepuasan luas untuk keperluan penagih; dan (5) refleksi diri penagih. Implikasi kajian ini dibincangkan.