(MAKANAN) Pensyarah klinikal pantang permainan dalam pemain bermasalah menolong bantuan (2018)

komen: Kajian unik yang mempunyai rawatan untuk pemain permainan cuba berhenti selama seminggu. Sebilangan besar pemain melaporkan penarikan diri - yang menjadikannya sukar untuk menahan diri.


Psikiatri Res. 2018 Mar; 261: 581-588. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008.

Raja DL1, Adair C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

Abstrak

Penyelidikan ke atas keberkesanan campur tangan untuk permainan yang bermasalah telah dibatasi oleh kekurangan data mengenai ciri-ciri klinikal pencari perlakuan sukarela; sifat dan sejarah masalah permainan mereka; dan alasan mereka mencari bantuan. Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti pemboleh ubah yang meramalkan komitmen jangka pendek terhadap pantang permainan selepas hubungan awal sukarela dengan perkhidmatan bantuan dalam talian. Sejumlah pemain dewasa 186 dengan masalah yang berkaitan dengan permainan telah direkrut dalam talian. Peserta menyempurnakan senarai semakan gangguan permainan Internet DSM-5 (IGD), Skala Timbangan Tekanan Kecemasan-21, Skala Kognisi Permainan Internet, Skala Ketagihan Permainan dan Kualiti Skala Kehidupan Permainan. Satu tinjauan susulan satu minggu menilai pematuhan dengan pantang permainan yang dimaksudkan. Penderitaan kurang berkemungkinan mengalami gejala penarikan diri dan kurang cenderung untuk bermain permainan menembak tindakan. Peserta dengan gejala mood (40% daripada jumlah keseluruhan) melaporkan lebih banyak gejala IGD, kognisi permainan maladaptive yang lebih kuat (contohnya, mengatasi ganjaran permainan yang lebih tinggi), lebih banyak kejadian sebelumnya masalah permainan, dan kualiti kehidupan yang lebih buruk. Walau bagaimanapun, gejala mood tidak meramalkan pantang dari atau meneruskan permainan. Orang dewasa dengan gangguan permainan yang mencari bantuan untuk mengurangkan permainan mereka mungkin mendapat faedah dari strategi yang menguruskan pengeluaran dan pendidikan psychoed tentang aktiviti permainan berisiko.

Kata-kata berkaitan:  Pantang; Ketagihan; Kebimbangan; DSM-5; Kemurungan; Gangguan permainan Internet

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008