Perbandingan Faktor Risiko dan Perlindungan untuk Permainan Permainan Internet Berlebihan antara Korea di Korea dan Korea Pendatang di Amerika Syarikat (2019)

J Korea Med Sci. 2019 Jun 17; 34 (23): e162. doi: 10.3346 / jkms.2019.34.e162.

Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung AS3, Han DH4.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Mempelajari pendatang mungkin berpotensi untuk meneroka bagaimana perubahan budaya dan alam sekitar mempengaruhi corak bermain permainan internet individu di kedua-dua negara. Kami merancang untuk membandingkan faktor risiko dan pencegahan untuk Permainan Gangguan Internet (IGD) antara remaja Korea di Korea dan pendatang Korea di Amerika Syarikat.

KAEDAH:

Sembilan puluh empat orang Korea dan 133 orang pendatang Korea direkrut. Faktor bebas terdiri daripada lima domain termasuk data demografi, aktiviti fizikal, akademik, seni, dan aktiviti muzik, faktor psikologi, dan permainan dan permainan media. Pemboleh ubah bersandar dalam kajian semasa adalah kumpulan berisiko tinggi IGD, yang dinilai dengan skor Skala Ketagihan Internet Young. Untuk menentukan faktor perlindungan dan risiko untuk IGD, kami melakukan analisis regresi logistik berganda menggunakan kumpulan berisiko tinggi sebagai pemboleh ubah bersandar.

KEPUTUSAN:

Lima domain mempengaruhi risiko IGD di Korea dan kumpulan Korea pendatang. Aktiviti fizikal yang kuat adalah faktor perlindungan yang paling kuat untuk IGD dalam kumpulan Korea, sementara aktiviti media merupakan faktor perlindungan yang paling kuat untuk IGD di Korea pendatang di Amerika Syarikat.

KESIMPULAN:

Hasilnya menunjukkan bahawa masalah permainan internet mungkin dipengaruhi oleh faktor persekitaran dan disyorkan bahawa aktiviti permainan digantikan dengan aktiviti fizikal, kelas ekstrakurikuler, buku, dan muzik.

KEYWORDS: Korea Selatan imigran; Gangguan Internet Permainan; Aktiviti fizikal; Membaca buku

PMID: 31197982

DOI: 10.3346 / jkms.2019.34.e162