Adakah "pantang dipaksa" daripada penggunaan permainan untuk kegunaan pornografi? Wawasan dari kemalangan 2018 April dari pelayan Fortnite (2018)

Addict J Behav. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, Raja DL4, Billieux J5.

Abstrak

Pada bulan April 2018, pelayan permainan video popular "Fortnite" terhenti selama 24 jam. Dalam tempoh ini, Pornhub (laman web pornografi yang popular) menganalisis trend akses pornografi, mendapati bahawa: (a) peratusan pemain yang mengakses Pornhub meningkat sebanyak 10% dan (b) carian video pornografi menggunakan istilah utama "Fortnite" meningkat sebanyak 60%. Dalam surat ini, kami membincangkan pemerhatian ini dalam konteks perdebatan yang sedang berlangsung mengenai kesahihan "penarikan diri" ketika diterapkan pada penglibatan bermasalah dalam permainan video dan potensi penggunaan pornografi sebagai "tingkah laku pampasan" selama tempoh "pantang paksa" dari permainan.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Kata kunci: permainan, Fortnite, mengeluarkan, tingkah laku pampasan, pornografi

Tontonan permainan dan pornografi adalah tingkah laku yang lazim, namun sedikit diketahui mengenai pertindihan mereka. Pada April 11, 2018, pelayan permainan video Fortnite: Battle Royale terhempas selama 24 jam, memberikan potensi pandangan mengenai tingkah laku "pantang paksa". Pornhub, platform dalam talian untuk pornografi, kemudiannya mengeluarkan statistik mengenai penggunaan pornografi pemain dalam talian dalam tempoh ini (Pornhub, 2018).

Pornhub melaporkan bahawa apabila pelayan turun, peratusan pemain (dikenal pasti menggunakan data afiniti yang disediakan oleh analisis Google) mengakses Pornhub meningkat sebanyak 10% dan istilah "Fortnite"Telah digunakan oleh orang 60 lebih kerap dalam pencarian lucah. Penggunaan corak penggunaan pornografi ini terhad kepada tempoh "pemansuhan paksa" dan dikembalikan kepada garis dasar apabila Fortnitepelayan telah ditetapkan.

Awas diperlukan apabila mentafsirkan statistik ini. Walau bagaimanapun, mereka menyediakan data ekologi yang berpotensi berharga tentang bagaimana pemain boleh berurusan dengan tempoh "pantang paksa." Pemerhatian ini mungkin berkaitan dengan perdebatan yang berterusan mengenai kesahihan "pengeluaran" atau "keinginan" membina apabila digunakan untuk penglibatan bermasalah dalam permainan video (Starcevic, 2016). Secara khusus, Fortnite corak penggunaan pornografi pemain bergema dengan penyelidikan baru-baru ini (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), menunjukkan bahawa beberapa pemain menghadapi gejala yang menyedihkan (seperti yang diprovokasi oleh tempoh "pantang paksa") dengan menggunakan strategi "pampasan", iaitu mencari aktiviti lain yang berkaitan dengan permainan kegemaran mereka. Aktiviti seperti meneliti maklumat mengenai permainan video di forum atau menonton video permainan Youtube telah digambarkan sebagai tingkah laku pampasan. Dalam konteks semasa, statistik yang diterbitkan oleh Pornhub mencadangkan tingkah laku pampasan lain: penggunaan Fortnite- bahan pornografi yang berkaitan. Sesungguhnya, apabila mencari Pornhub dengan istilah itu Fortnite, seseorang boleh mencari parodi di mana pelakon melakukan adegan seksual berpakaian sebagai Fortnite watak, pasangan yang melakukan hubungan seks semasa bermain Fortnite, Atau Fortnite- hentai video anime (anime). Memandangkan kemasukan kedua-dua gangguan permainan dan gangguan tingkah laku seksual yang kompulsif di Pertubuhan Kesihatan Sedunia (2018) ICD-11, kajian lanjut diperlukan untuk memahami interaksi antara permainan dan penggunaan pornografi pada tahap yang bermasalah dan tidak bermasalah. Selain itu, sejauh mana "pemaksa menahan" boleh menggalakkan tingkah laku berpotensi bermasalah, dan mekanisme yang mungkin berlaku, menjamin siasatan lanjut.

Sumbangan penulis

Semua penulis sama-sama menyumbang dan telah meluluskan versi akhir manuskrip.

Konflik kepentingan

JC-C, RB-A, DLK, dan JB tidak menimbulkan konflik kepentingan. MNP telah berunding untuk Shire, INSYS, Kesihatan Rivermend, Opapi / Lightlake Therapeutics, dan Farmaseutikal Jazz; telah menerima sokongan penyelidikan (kepada Yale) dari Mohegan Sun Casino dan Pusat Kebangsaan untuk Permainan Bertanggungjawab; telah mengambil bahagian dalam kaji selidik, mel atau konsultasi telefon yang berkaitan dengan penagihan dadah, gangguan kawalan impuls, atau topik kesihatan yang lain; telah berunding untuk dan / atau menasihati perjudian dan entiti undang-undang mengenai isu-isu yang berkaitan dengan gangguan kawalan / dedikasi ketagihan; telah menyediakan penjagaan klinikal dalam program perkhidmatan perjudian masalah; telah membuat ulasan geran untuk agensi penyelidikan-pembiayaan; telah menyunting jurnal dan bahagian jurnal; telah memberikan kuliah akademik dalam pusingan besar, acara CME, dan tempat klinikal atau saintifik yang lain; dan telah menghasilkan buku atau bab buku untuk penerbit teks kesihatan mental.

Rujukan

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Gejala pengeluaran dalam gangguan permainan Internet: Kajian sistematik. Kajian Psikologi Klinikal, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Menginginkan permainan Internet? Gejala pengeluaran dari pantang 84 jam dari permainan dalam talian berbilang pemain. Komputer dalam Tingkah Laku Manusia, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Pemadaman pelayan Fortnite. Diperolehi Jun 19, 2018, dari https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (diarkibkan oleh WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Gejala toleransi dan pengeluaran mungkin tidak membantu untuk meningkatkan kefahaman tentang ketagihan tingkah laku. Ketagihan, 111 (7), 1307-1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Pertubuhan Kesihatan Sedunia. (2018). ICD-11 untuk statistik kematian dan morbiditi. Diperolehi Jun 22, 2018, dari https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar