Kecanduan pornografi: gangguan perhatian dan keterukan penggunaan (2019)

Dalam bahasa Sepanyol. Pautan ke PDF

Adicción a la pornografía: interferencia atencional y gravedad del habis

ogos 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LesenCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

ABSTRAK

Ketagihan pornografi: gangguan perhatian dan keterukan tingkah laku.

Pendahuluan: Peningkatan penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) dan internet dalam masyarakat kita telah meningkatkan bentuk ketagihan baru. Kerana masalah kesihatan awam, salah satu yang paling penting adalah kecanduan siber, dan penggunaan pornografi yang berlebihan dan bermasalah. Sebilangan besar kajian menunjukkan bahawa pada beberapa orang, penayangan pornografi boleh menjadi berlebihan dan tidak terkawal, sehingga menimbulkan beberapa masalah dalam berbagai bidang kehidupan. Atas sebab ini, adalah mustahak untuk meneroka faktor dan penyelenggara yang mendasari masalah ini. Diduga bahawa salah satu faktor ini adalah kemampuan kandungan pornografi untuk menarik dan menggunakan sumber perhatian (kereaktifan isyarat). Tujuan kajian ini adalah untuk meneroka hubungan antara gangguan perhatian yang dibuat oleh penayangan kandungan pornografi dan keparahan tingkah laku ini.

Kaedah: Untuk menilai bias perhatian ini, kami mengembangkan dan menerapkan tugas eksperimental kepada sekumpulan peserta yang umurnya berayun antara 18 dan 35 tahun. Tugas eksperimental didasarkan pada paradigma tugas Stroop: para peserta secara bersamaan menjawab tugas perhatian ini ketika mereka terdedah kepada empat jenis kandungan (video pornografi, sitkom, permainan video dan kandungan interaktif rendah-seorang lelaki yang membaca surat khabar-). Peserta menerima premis mengabaikan video dan memfokus pada jawapan dengan cepat dan tepat tugas Stroop.

Hasil: Tahap gangguan perhatian yang dibuat oleh pornografi berbanding dengan kandungan lain dinilai melalui perbandingan antara masa reaksi rata-rata dan jawapan yang betul dan kesilapan setiap percubaan. Hasil ini, di mana kami menunjukkan perbezaan yang signifikan antara keadaan eksperimen, akan didedahkan secara terperinci semasa pembentangan kajian.

Kesimpulan: Kajian ini menyokong, di satu pihak, kemampuan besar kandungan multimedia yang berbeza (antaranya, pornografi), untuk menarik dan menggunakan sumber perhatian; di sisi lain, ia juga menunjukkan hubungan yang kuat dengan kemampuan gangguan perhatian yang mempunyai potensi ketagihan mereka. Oleh itu, penting untuk memasukkan pendekatan klinikal baru yang menangani aspek ini pada tahap yang berbeza: pencegahan, penilaian, dan rawatan.

Kata kunci: ketagihan pornografi; bias perhatian; orang muda


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Semakin ketara, ketagihan tingkah laku mengambil alih dari toksik dari segi relevan sosio-sanitari:
✓ DSM-5 dan semakan terbaru WHO International Classification of Diseases (ICD-11) mengiktiraf ketagihan permainan video sebagai gambaran klinikal yang lengkap.
✓ Tingkah laku seksual kompulsif juga telah diakui sebagai gambaran klinikal oleh ICD-11 (gangguan kawalan impuls).
✓ Populariti platform seperti Netflix dan banyak masa yang dicurahkan oleh orang ramai telah menimbulkan persoalan sama ada menonton siri TV boleh menyebabkan ketagihan.
◊ Orang dengan ketagihan tingkah laku menunjukkan kereaktifan kognitif yang hebat (contohnya, gangguan perhatian) terhadap objek ketagihan mereka, yang dikenal sebagai "reaktiviti isyarat".
◊ Oleh itu, gangguan perhatian daripada pendedahan kepada rangsangan yang berpotensi membuat ketagihan harus meramalkan tahap keparahan tingkah laku ini

Analisis sama ada tahap gangguan kognitif yang disebabkan oleh pendedahan kepada rangsangan yang berpotensi ketagihan berkorelasi dengan petunjuk penggunaan berlebihan dan bermasalah.

Tugas eksperimen gangguan kognitif (dibantu komputer):
✓ Penyelesaian pertama tugas Stroop tanpa rangsangan bersamaan (keadaan kawalan).
✓ Penyelesaian tugas Stroop ke-2 semasa terdedah kepada rangsangan yang berpotensi membuat ketagihan.
✓ Gangguan perhatian = dalam masa tindak balas purata (TR) berkenaan dengan keadaan kawalan.
◊ Petunjuk penggunaan berlebihan dan bermasalah (laporan diri):
✓ Kekerapan penggunaan: (1) pornografi; (2) siri TV; dan (3) permainan video.
✓ Keparahan penggunaan pornografi: Ujian Pemeriksaan Seks Internet (SST).
✓ Keterukan penggunaan siri TV: Penglibatan dan Gejala Menonton Binge (BWESQ).
✓ Keparahan penggunaan permainan video: Ujian Gangguan Internet Gaming (IGDT-10).

Seperti yang dihipotesiskan, peserta dengan penggunaan pornografi yang lebih teruk (tidak lebih kerap) menunjukkan gangguan yang lebih besar
kognitif semasa menyelesaikan tugas Stroop semasa melihat pornografi.
Users Pengguna permainan video yang paling biasa (bukan pengguna yang paling bermasalah) juga menunjukkan tahap gangguan yang lebih tinggi selama ini
Tahan tugas ketika selesai semasa pendedahan permainan video.
The Kekerapan atau keparahan penggunaan siri TV tidak berkaitan dengan tahap gangguan kognitif semasa menonton.
Confirmed Sebahagiannya disahkan bahawa pendedahan kepada tingkah laku ketagihan yang mengganggu proses kognitif


PERBINCANGAN

Sepanjang kajian ini, kami telah berusaha untuk meneroka keupayaan kunci seksual, dalam hal ini dalam bentuk video pornografi, untuk mengganggu dan mempengaruhi perhatian dan pemprosesan kunci rangsangan lain: iaitu, kesan yang dapat dihasilkan oleh pornografi dalam pelbagai dan fungsi kognitif dan eksekutif yang bervariasi, dengan tujuan untuk menjelaskan ketekunan dan ketidakupayaan untuk mengganggu penggunaan dan tingkah laku yang menimbulkan serangkaian konflik dan masalah dalam kehidupan penagih seks secara dalam talian. Secara khusus, ia telah berusaha untuk menarik dan menarik hubungan antara sumo yang satu ini, yang mana paradigma yang disahkan dan direplikasi secara luas telah digunakan kerana ini adalah salah satu tugas perhatian Stroop. Untuk melakukan ini, 58 peserta berusia antara 18 dan 35 tahun direkrut dan melakukan tugas eksperimen ad hoc untuk menilai kesan ini. Pemilihan julat umur ini tidak rawak, tetapi beberapa kajian menunjukkan bahawa populasi Young lebih berkaitan dengan semua jenis OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), sehingga menilai sektor populasi ini akan lebih hijau untuk memperkirakan dan menggeneralisasikan hasilnya. Data yang diperoleh dalam kajian ini menyokong sebahagian hipotesis permulaan. Untuk pihak lain, telah disahkan bahawa masa reaksi jauh lebih lama semasa tugas Stroop bersamaan dengan paparan kandungan pornografi, yang bermaksud bahawa pornografi secara efektif menghasilkan gangguan kognitif yang jelas. Hasil ini selari dengan hasil yang diperoleh oleh Macapagal et. kepada. (2011) dalam kajiannya, di mana menggunakan paradigma Go / NoGo telah mengesan pengaruh yang jelas dari rangsangan seksual dalam proses terburuk dan tahap perhatian yang lebih rendah yang ditujukan untuk rangsangan lain juga penting tetapi mungkin Tidak keluar seperti seks. Data ini dapat dijelaskan dengan merujuk kepada pengaktifan atau gairah hebat yang menghasilkan kunci seksual yang berkaitan dengan keunggulan dan potensi subjektif mereka (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Walau bagaimanapun, tidak didapati bahawa kandungan pornografi mempengaruhi jumlah kejayaan, kegagalan atau peninggalan, apa sahaja yang saya hipotesiskan pada awalnya dan tidak dapat disahkan, kerana perbezaan yang dijumpai tidak Mereka signifikan secara statistik.

Walaupun belum dianalisis secara menyeluruh, berdasarkan data yang diperoleh, kemampuan untuk menangkap sumber perhatian tidak hanya diberikan dalam pornografi, tetapi juga memberikan, pada tingkat yang lebih rendah dan sederhana, konten lain yang kaya dan interaktif untuk subjek, seperti siri televisyen, mungkin sebagai sumber rangsangan, hiburan dan pembangkitan emosi dan keadaan mental. Mengikuti premis ini akan sesuai yang diharapkan dari permainan video, tetapi dalam kajian ini tidak ada kemampuan yang besar yang dapat diketahui oleh mereka. Satu penjelasan yang mungkin adalah bahawa permainan video itu sendiri tidak mempunyai utas plot yang membolehkan penonton memasukkannya dengan visualisasi ringkas mereka, jadi mereka tidak terlalu interaktif untuk subjek. Maksudnya, jika bukan video mengenai permainan video, peserta berpeluang bermain (iaitu, mendedahkan diri anda pada kapasiti permainan video yang sangat mendalam), kemungkinan besar hasilnya Mereka akan jauh berbeza. kajian ini adalah bahawa para peserta telah memasukkan kedua-dua jantina, yang agak baru, kerana penyelidikan tradisional dalam paksaan dan ketagihan seksual telah ditujukan kepada kumpulan lelaki (mungkin) untuk menunjukkan kelaziman yang lebih tua, meninggalkan kolektif wanita. Oleh itu, kemungkinan kajian masa depan boleh menjadi replikasi kajian yang sama ini juga memperhatikan perbezaan jantina terhadap kesan kandungan pornografi terhadap fungsi kognitif. Untuk melakukan ini, dan untuk mendapatkan kekuatan dan berat yang lebih besar dalam penemuan ini, adalah lebih baik untuk memperluas sampel semasa dalam kedua-dua jantina