Hubungan Antara Penggunaan Videogames dan Kesihatan Seksual di Lelaki Dewasa (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstrak

Latar Belakang

Penggunaan video digunakan secara meluas dalam orang-orang dari semua peringkat umur, dan walaupun banyaknya bukti saintifik membuktikan peranan hiburan elektronik dalam kesihatan manusia, tidak ada bukti mengenai hubungan antara penggunaan video dan kesihatan seksual.

Berhasrat

Untuk menyiasat persatuan antara penggunaan video dan kesihatan seksual lelaki.

Kaedah

Kami mengendalikan dua soal selidik yang disahkan, Alat Diagnostik Ejakulasi Pramatang (PEDT) dan Indeks Fungsi Erectile Antarabangsa (IIEF-15), kepada lelaki 18 untuk tahun-tahun 50 yang direkrut melalui rangkaian sosial dan laman web tertentu. Sebagai tambahan kepada soal selidik, para sukarelawan diminta memberikan maklumat mengenai tabiat permainan dan gaya hidup mereka.

Hasil

Versi lanjutan dari IIEF-15 dan PEDT, termasuk data mengenai tabiat permainan dan gaya hidup yang berkaitan.

Hasil

Dari 18 Jun 2014 hingga 31 Julai 2014, 599 lelaki berumur 18 hingga 50 tahun melengkapkan soal selidik. Seratus sembilan puluh sembilan lelaki melaporkan tidak ada aktiviti seksual selama 4 minggu sebelumnya; empat rekod ditolak kerana kesalahan yang wujud. Selebihnya 396 soal selidik dianalisis, dengan 287 "pemain" (rata-rata bermain> 1 jam / hari) dan 109 "bukan pemain" memberikan semua maklumat yang diperlukan. Kami mendapati prevalensi ejakulasi dini yang lebih rendah pada pemain berbanding dengan bukan pemain (skor PEDT min = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <.05, masing-masing). Analisis IIEF-15 menunjukkan tidak ada perbezaan yang signifikan antara pemain dan bukan pemain dalam domain fungsi ereksi, fungsi orgasmik, dan kepuasan keseluruhan. Skor median untuk domain keinginan seksual lebih tinggi untuk bukan pemain (skor median [julat interkuartil] 9 [8–9] vs 9 [8–10], masing-masing; P = .0227).

Implikasi klinikal

Keputusan ini menyokong korelasi antara penggunaan video dan kesihatan seksual lelaki. Berbanding dengan bukan pemain, lelaki yang bermain videogames lebih daripada jam / hari 1 kurang berkemungkinan mempunyai ejakulasi pramatang tetapi lebih cenderung untuk menurunkan keinginan seksual.

Kekuatan dan Batasan

Ini adalah kajian pertama yang bertujuan untuk menilai kesihatan seksual lelaki dalam pemain. Kami mengenal pasti hubungan antara skor PEDT dan IIEF dan penggunaan video; Walau bagaimanapun, penemuan ini memerlukan pengesahan melalui kajian intervensi. Tambahan pula, sukarelawan telah direkrut melalui rangkaian sosial, sekali gus meningkatkan risiko kecenderungan pengambilan pekerja.

Kesimpulan

Untuk pengetahuan kita, ini adalah kajian pemerhatian pertama yang menyelidiki hubungan antara hiburan elektronik dan seksualiti lelaki, khusus untuk tindak balas ejakulasi dan keinginan seksual.