Memperjelas Pautan Antara Permainan Dalam Talian, Penggunaan Internet, Motif Minum, dan Penggunaan Pornografi Dalam Talian (2015)

Permainan Kesihatan J. 2015 Apr; 4 (2): 107-112. Epub 2014 Nov 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstrak

OBJEKTIF:

Kajian ini bertujuan untuk menyiasat hubungan antara permainan dalam talian dan penggunaan pornografi dalam talian dengan mempertimbangkan penggunaan jantina, penggunaan internet yang bermasalah, dan motif yang berlainan untuk minum alkohol.

BAHAN DAN KAEDAH:

Pelajar Universiti (n = 512; umur min = 22.11 tahun; sisihan piawai = 2.43 tahun; 64.06 perempuan perseorangan) diisi dalam Inventori Penggunaan Pornografi Siber, versi Bahasa Hungary, Soal Selidik Permainan Masalah Bermasalah, versi Hungary (POGQ-HU) Soal Selidik Penggunaan Internet, versi Bahasa Hungary (PIUQ-HU), dan Soal Selidik Motif Minum yang disemak semula borang soal selidik, versi bahasa Hungary (DMQ-R-HU SF).

KEPUTUSAN:

Menurut analisis regresi berganda hierarki, faktor pengabaian PIUQ-HU, faktor kesesuaian DMQ-R-HU SF, dan faktor perendaman dan keasyikan POGQ-HU mempunyai nilai ramalan yang signifikan terhadap penggunaan pornografi dalam talian seseorang, tetapi jantina tidak tidak.

KESIMPULAN:

Kajian ini memperlihatkan bahawa secara bebas daripada kesan penggunaan Internet dan alkohol dimensi, faktor rendaman dan keasyikan permainan dalam talian mempunyai kesan yang signifikan terhadap penggunaan pornografi dalam talian. Walau bagaimanapun, keasyikan mempunyai kesan negatif terhadap penggunaan pornografi. Pemain yang menjaringkan tinggi pada subscale ini mungkin berfikir tentang permainan sebagai satu-satunya aktiviti yang menarik yang lebih tinggi daripada pornografi.