Ang isang pahaba na pag-aaral ng mga panganib-glorifying mga laro ng video at pag-uugali ng pag-uugali (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

abstract

Ang mga larong video na nakabase sa karakter ay higit pa sa pinapayagan ang isa na magsagawa ng iba't ibang uri ng pag-uugali sa isang virtual na kapaligiran; pinapayagan nila ang isa na magsanay bilang isang iba't ibang uri ng tao. Tulad nito, iminumungkahi namin na ang mga laro ay maaaring mabago ang mga pang-unawa sa sarili ng mga personal na katangian, saloobin, at mga halaga na may malawak na mga kahihinatnan para sa pag-uugali. Sa isang multiwave, pahaba na pag-aaral ng mga kabataan, sinuri namin ang lawak kung saan ang paglalaro ng mga laro na may sapat na gulang, mapanganib na panganib (MRRG) ay nauugnay sa pagtaas ng paggamit ng alkohol, paninigarilyo, pagsalakay, delingkong, at mapanganib na sex bilang isang bunga ng ang mga epekto nito sa pagkatao, saloobin, at mga ugnayan na nagpapahiwatig ng pagtaas ng pagpapaubaya ng katapatan.

Ang mga kalahok ay pinili gamit ang mga random-digit-dial na pamamaraan at sinundan para sa 4 taon.

Nasuri ang data na may mga magkahiwalay na halo-halong pagmomolde upang masuri ang pagbabago sa paglipas ng panahon at pagmomolde ng equation ng istruktura na may mga variable na variable upang subukan ang mga hypothesized mediational na proseso. Kabilang sa mga naglalaro ng mga video game, ang paglalaro ng mga laro ng MRRG ay nauugnay sa pagtaas ng lahat ng mga hakbang ng pag-uugali sa pag-uugali. Sinusuportahan ng mga tagapamagitan na modelo ang hypothesis na ang mga epektong ito ay bahagi ng mga epekto ng naturang gameplay sa paghahangad at paghihimagsik, mga saloobin patungo sa maling pag-uugali sa sarili at sa iba pa, at pakikipag-ugnay sa mga nakaloloko na mga kapantay.

Ang mga epekto ay magkatulad para sa mga kalalakihan at kababaihan at pinakamalakas para sa mga nag-uulat ng mabibigat na paglalaro ng mga laro at mga laro na may mataas na marka at mga laro na nagsasangkot sa mga protagonist na kumakatawan sa mga hindi halaga at antisosyal na mga halaga. Sa kabuuan, ang kasalukuyang pananaliksik ay sumusuporta sa pananaw na ang gameplay ng MRRG ay maaaring magkaroon ng mga kahihinatnan para sa mga maling pag-uugali na malawak na tinukoy sa pamamagitan ng nakakaapekto sa pagkatao, saloobin, at mga halaga ng player.