Ang isang voxel na nakabatay sa morphometric analysis ng utak na kulay-abo sa online na mga addict ng laro (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Artikulo sa Intsik]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

pinagmulan

Kagawaran ng Neurosurgery, Affiliated Anhui Provincial Hospital, Anhui Medical University, Hefei 230001, China.

abstract

Layunin:

Upang galugarin ang posibleng mekanismo ng utak ng online game pagkagumon (OGA) sa mga tuntunin ng morphology ng utak sa pamamagitan ng pagsusuri ng morphometric na batay sa voxel (VBM).

Mga Paraan:

Ang labing pitong mga asignatura na may OGA at 17 edad- at malusog na mga kontrol sa malusog (pangkat ng HC) ay hinikayat mula sa Kagawaran ng Sikolohiya sa aming ospital noong Pebrero-Disyembre 2011. Ang Internet pagkagumon scale (IAS) ay ginamit upang masukat ang antas ng pagkahilig ng OGA. Ang magnetikong resonance imaging (MRI) ay isinagawa upang makuha ang mga imahe na may timbang na 3-demensional na T1. At ang FSL 4.1 software ay nagtrabaho upang kumpirmahin ang mga pagbabago sa dami ng kulay-abo sa rehiyon. Para sa mga rehiyon kung saan ang mga paksa ng OGA ay nagpakita ng makabuluhang magkakaibang dami ng kulay-abo na dami mula sa mga kontrol, ang mga kulay-abo na dami ng mga lugar na ito ay nakuha, na average at muling nabuhay laban sa mga marka ng IAS.

RESULTA:

Ang pangkat ng OGA ay may mas mababang dami ng kulay abo na dami sa kaliwang orbitofrontal cortex (OFC), kaliwa medial prefrontal cortex (mPFC), bilateral insula (INS), kaliwang posterior cingulate cortex (PCC) at iniwan ang karagdagang motor area (SMA). Ang mga volume na Grey na dami ng kaliwang OFC at bilateral INS ay nagpakita ng negatibong ugnayan sa mga marka ng IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

Konklusyon:

Ang mga pagbabago sa dami ng kulay-abo ay naroroon sa mga online game addict at maaari silang maiugnay sa paglitaw at pagpapanatili ng OGA.