Malubhang epekto ng pag-play ng video kumpara sa panonood ng telebisyon sa mga marker ng stress at paggamit ng pagkain sa sobra sa timbang at napakataba ng mga kabataang lalaki: Ang isang randomized controlled trial (2018)

Gana. 2018 Jan 1; 120: 100-108. doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018.

Siervo M1, Gan J2, Fewtrell MS2, Cortina-Borja M3, Wells JCK4.

abstract

BACKGROUND:

Sedentary o malapit-sedentary na mga aktibidad ay nauugnay sa labis na timbang / labis na katabaan sa mga pag-aaral ng epidemiological. Ito ay ayon sa kaugalian na maiugnay sa pag-aalis ng pisikal na aktibidad. Ang isang maliit na lugar na na-explore ay kung ang mga pag-uugali sa pag-uugali ay nagpapabago ng mga sensasyon ng gana sa pagkain at pag-uugali sa pagkain. Sinuri namin kung ang mga pag-uugali na isinagawa nakaupo (pagtingin sa telebisyon, paglalaro ng video) ay nagtulak sa iba't ibang mga pattern ng pagkain, na nauugnay sa pagkakaiba-iba ng mga tugon ng stress.

Mga METOD at FINDING:

Nagsagawa kami ng isang random na kinokontrol na pagsubok sa 72 sobrang timbang / napakataba na mga lalaking nasa hustong gulang, na nakatalaga sa tatlong mga grupo (24 bawat pangkat): (i) hindi marahas na telebisyon (control group); (ii) di-marahas na laro (FIFA); (iii) marahas na laro (Tawag ng tungkulin). Kasunod ng isang pamantayan sa agahan, ang interbensyon na 1-oras ay sinundan ng 25-minutong pahinga, na may matamis at malasang meryenda at inumin na magagamit ad libitum. Ang mga marker ng stress (rate ng puso, presyon ng dugo, visual scale ng analogue (VAS)) ay sinusukat sa buong kabuuan. Ang rate ng puso, systolic pressure ng dugo, at stress ng VAS ay mas mataas nang mas mataas (p <0.05) sa paglalaro ng mga video game kaysa sa panonood ng hindi marahas na telebisyon, kahit na hindi magkakaiba ang dalawang pangkat ng laro. Isinasaalang-alang nang magkahiwalay, ang marahas na pangkat ng video game lamang ang natupok ng mas maraming enerhiya (Δ = 208.3 kcal, 95% CI 16, 400), matamis na pagkain (Δ = 25.9 g, 95% CI 9.9, 41.9) at puspos na taba (Δ = 4.36 g, 95% CI 0.76, 7.96) kaysa sa mga kontrol.

Konklusyon:

Ang paglalaro ng mga video game sa labis na timbang / napakataba na mga lalaki na may sapat na gulang ay nauugnay sa isang talamak na tugon ng stress na nauugnay sa panonood ng hindi marahas na telebisyon, na nauugnay sa higit na kasunod na paggamit ng pagkain. Ang mga natuklasan na ito ay nagbibigay-diin sa pangangailangan na tumuon sa metabolic effects, pati na rin ang mga gastos sa enerhiya, ng mga aktibidad na kinasasangkutan ng pag-upo na may kaugnayan sa panganib ng labis na katabaan.

KEYWORDS: Gana; Labis na katabaan; Stress; Naglalaro ng larong video

PMID: 28843974

Doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018