Nakakahumaling na Mga Tampok ng Mga Social Media / Platform ng Messenger at Mga Larong Freemium laban sa Background ng Mga Teoryang Sikolohikal at Pang-ekonomiya (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 Jul 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M3, Zweig K4.

abstract

Sa kasalukuyan mga 2.71 bilyong tao ang gumagamit ng isang smartphone sa buong mundo. Kahit na ang teknolohiya ng smartphone ay nagdala ng maraming pagsulong, isang lumalaking bilang ng mga siyentista ang tumatalakay sa mga potensyal na nakakasamang epekto dahil sa labis na paggamit ng smartphone. Sa kahalagahan, ang malamang na salarin upang maunawaan ang labis na paggamit ay hindi ang smartphone mismo, ngunit ang labis na paggamit ng mga application na naka-install sa mga smartphone. Tulad ng kasalukuyang modelo ng negosyo ng maraming mga app-developer na nakikita ang palitan ng personal na data para sa allowance na gumamit ng isang app, hindi nakakagulat na maraming mga elemento ng disenyo ang matatagpuan sa mga apps ng social media at mga laro ng Freemium na nagpapahaba sa paggamit ng app. Ito ay ang layunin ng kasalukuyang gawain upang pag-aralan ang maraming kilalang mga smartphone apps upang mag-ukit ng mga naturang elemento. Bilang resulta ng pagsusuri, isang kabuuang anim na magkakaibang mekanismo ang na-highlight upang mailarawan ang umiiral na modelo ng negosyo sa pagpapaunlad ng smartphone app. Una, ang mga elemento ng app na ito ay inilarawan at pangalawang naka-link sa mga klasikong teoryang sikolohikal / pang-ekonomiya tulad ng epekto lamang ng pagkakalantad, epekto ng endowment, at Zeigarnik na epekto, ngunit din sa mga mekanismo ng sikolohikal na nagpapalitaw ng paghahambing sa lipunan. Napagpasyahan na marami sa mga ipinakita dito na mga elemento ng app sa mga smartphone ay maaaring pahabain ang oras ng paggamit, ngunit napakahirap maunawaan ang gayong epekto sa antas ng isang solong elemento. Ang isang sistematikong pagsusuri ay mangangailangan ng mga pananaw sa data ng app na karaniwang magagamit lamang para sa mga app-designer, ngunit hindi para sa mga independiyenteng siyentipiko. Gayunpaman, sinusuportahan ng kasalukuyang gawain ang paniwala na oras na upang kritikal na pagnilayan ang umiiral na modelo ng negosyo ng 'data ng gumagamit kapalit ng allowance sa paggamit ng app'. Sa halip na gumamit ng isang serbisyo kapalit ng data, sa huli ay maaaring mas mahusay na i-ban o pangalagaan ang ilang mga elemento ng disenyo sa mga app upang makabuo ng mga hindi gaanong nakakahumaling na mga produkto. Sa halip, maaaring magbayad ang mga gumagamit ng makatwirang bayarin para sa isang serbisyo sa app.

KEYWORDS: Facebook; Pagka adik sa internet; Karamdaman sa paggamit ng Internet; WhatsApp; pagkagumon sa smartphone; karamdaman sa paggamit ng smartphone; social media / messenger apps

PMID: 31340426

Doi: 10.3390 / ijerph16142612