Binago ang pagpoproseso ng gantimpala sa mga manlalaro ng pathological computer: ERP-mga resulta mula sa isang semi-natural na Gaming-Design (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel AKO1, Wölfling K1.

abstract

PANIMULA:

Disorder ng Internet gaming ay naidagdag bilang isang diagnosis ng pananaliksik sa seksyon III para sa DSM-V. Ang mga nakaraang natuklasan mula sa neuroscientific research ay nagpapahiwatig ng isang pinahusay na pag-uudyok sa pagganyak patungkol sa mga pahiwatig na may kaugnayan sa mga laro sa computer, na katulad ng mga natuklasan sa mga addiction na nauugnay sa sangkap. Sa kabilang banda sa mga klinikal na pag-aaral sa pag-aaral ng pag-asa ng pag-tolerate ay iniulat ng mga pasyente na may karamdaman sa Internet gaming. Sa kasalukuyang pag-aaral na sinisiyasat namin kung ang isang pinahusay na atensyon ng pagganyak o epekto sa pagpaparaya ay naroroon sa mga pasyente na may Internet gaming Disorder.

Mga Paraan:

Ang isang klinikal na sample mula sa Outpatient Clinic para sa Mga Pagkagumon sa Pag-uugali sa Mainz, Alemanya ay hinikayat, na tinutupad ang mga pamantayan sa diagnostic para sa Disorder sa Internet gaming. Sa isang semi-natural na EEG disenyo ng mga kalahok ay naglaro ng isang laro sa computer sa pag-record ng mga potensyal na nauugnay sa kaganapan upang masuri ang pagproseso ng gantimpala.

RESULTA:

Ang mga resulta ay nagpapahiwatig ng isang naka-akit na P300 para sa mga pasyente na may Disorder sa Paglalaro ng Internet bilang tugon sa mga gantimpala kumpara sa malusog na mga kontrol, habang ang latency ng N100 ay matagal at ang amplitude ng N100 ay nadagdagan.

Konklusyon:

Sinusuportahan ng aming mga natuklasan ang hypothesis na ang mga epekto ng pagpapaubaya ay naroroon sa mga pasyente na may Disorder sa Paglalaro ng Internet, kapag aktibong naglalaro ng mga laro sa computer. Bilang karagdagan, ang paunang orienting patungo sa gantimpala sa paglalaro ay iminungkahi na ubusin ang higit na kapasidad para sa mga pasyente na may Disorder sa Paglalaro ng Internet, na katulad ng iniulat ng iba pang mga pag-aaral kasama ang iba pang pamamaraan ng background sa mga karamdaman ng mga adiksyon na nauugnay sa sangkap.

KEYWORDS:

Mga potensyal na nauugnay sa kaganapan; insentibo pag-sensitibo; karamdaman sa paglalaro sa internet; gaming pathological computer; psychophysiological na tugon; pagpaparaya