(AMOUNT NG PAGGAMIT) Malakas na Video Gaming ay Hindi Mahalaga Problema (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

abstract

Ang mga larong video ay mas popular kaysa kailanman at sa pangkalahatang publiko, kabilang ang mga magulang, tagapagturo, at media, ay may kaugaliang isaalang-alang ang matinding paglalaro ng video sa panimula may problemang. Upang masubukan ang teorya na ito, ang mga kalahok ay hinikayat sa pamamagitan ng mga website na nauugnay sa paglalaro na nagreresulta sa isang sample ng N = 5,222 online na mga video player ng video (ibig sabihin edad: 22.2 taon, SD = 6.4). Bukod sa pagtatasa ng oras ng paglalaro, pinangasiwaan namin ang Ten-Item Internet Gaming Disorder Test, ang Maikling Sintomas ng Sintomas ng sintomas, at ang Mga Motibo para sa Online Gaming questionnaire. Dalawang mga modelo ng pagbabalik ng istruktura ay tinantya na may parehong oras ng paglalaro at may problemang paglalaro bilang mga variable ng kinalabasan. Ang mga prediktor ay sintomas ng psychiatric sa una, at mga motibo sa paglalaro sa pangalawang modelo. Ang parehong mga modelo ay nagbigay ng sapat na mga indeks ng fit. Ang mga sintomas ng psychiatric ay may katamtamang positibong epekto sa may problemang paggamit (β = .46, p <.001) samantalang ang kanilang epekto sa oras ng paglalaro ay halos zero (β = -.01, p = .84). Sa pangalawang modelo, ang Escape ay ang pinakatanyag na motibo at katamtaman sa matindi na nauugnay (β = .58, p <.001) na may problemang paggamit. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng Escape at oras ng paglalaro ay higit na mahina (β = .21, p <.001). Ang ugnayan sa pagitan ng oras ng paglalaro at paggamit ng may problemang paggamit ay mahina-hanggang-katamtaman sa parehong mga modelo (r = .26, p <.001 at r = .21, p <.001, ayon sa pagkakabanggit). Iminumungkahi ng data na ang oras ng paglalaro ay mahina na nauugnay sa mga negatibong sikolohikal na kadahilanan tulad ng mga sintomas ng saykayatriko at Escape na motibo, na napag-alaman na patuloy na nauugnay sa may problemang paggamit. Samakatuwid, ang dami ng oras ng paglalaro na nag-iisa ay lilitaw na isang hindi maaasahang tagahula ng may problemang paggamit, na kinuwestiyon ang nabanggit na ideya na ang matinding paglalaro ay mahalagang may problema. (Tala ng PsycINFO Database

PMID: 28956935

Doi: 10.1037 / adb0000316