(AMOUNT NG PAGGAMIT) Ang pagkalat ng internet gaming disorder sa mga kabataan ng Aleman: diagnostic na kontribusyon ng siyam na pamantayan ng DSM-5 sa isang halimbawang kinatawan sa buong estado (2015)

Florian Rehbein1, *, Sören Kliem1, Dirk Baier1, Thomas Mößle1 atNancy M. Petry2

Artikulo unang nai-publish sa online: 10 MAR 2015

DOI: 10.1111 / add.12849

Pagkagumon

volume 110, Issue 5, mga pahina 842-851, Mayo 2015

abstract

Background at layunin

Ang karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD) ay kasama bilang isang kondisyon para sa karagdagang pag-aaral sa Seksyon 3 ng DSM-5. Siyam na pamantayan ang iminungkahi na may isang threshold ng lima o higit pang pamantayan na inirerekomenda para sa diagnosis. Ang mga layunin ng pag-aaral na ito ay upang masuri kung paano ang mga tiyak na pamantayan ay nag-aambag sa pagsusuri at upang matantya ang mga rate ng laganap ng IGD batay sa mga rekomendasyon ng DSM-5.

Disenyo

Malaking sukat, survey na kinatawan ng paaralan ng estado gamit ang isang pamantayang talatanungan.

Pagtatakda ng

Alemanya (Lower Saxony).

Mga Kalahok

Ang isang kabuuan ng 11 003 pang-siyam na graders na may edad 13-18 taon (ibig sabihin = 14.88, 51.09% lalaki).

Sukat

Nasuri ang IGD na may isang adaptasyong DSM-5 na bersyon ng Video Game Dependency Scale na sumaklaw sa lahat ng siyam na pamantayan ng IGD.

Mga natuklasan

Sa kabuuan, ang 1.16% [95% interval interval (CI) = 0.96, 1.36] ng mga sumasagot ay inuri sa IGD ayon sa mga rekomendasyon ng DSM-5. Ang mga mag-aaral ng IGD ay naglaro ng mga laro para sa mas mahabang panahon, mas madalas na lumaktaw sa paaralan, na may mas mababang mga marka sa paaralan, naiulat ang mas maraming mga problema sa pagtulog at mas madalas na inendorso na pakiramdam na 'gumon sa paglalaro' kaysa sa kanilang mga katapat na hindi IGD. Ang pinaka madalas na naiulat na DSM-5 pamantayan sa pangkalahatan ay 'escape adverse moods' (5.30%) at 'preoccupation' (3.91%), ngunit ang pagrekomenda ng mga pamantayang ito ay bihirang nauugnay sa diagnosis ng IGD. Ipinakita ng mga punong kawalang hustisya na ang pamantayang 'sumuko sa iba pang mga aktibidad', 'pagpapaubaya' at 'pag-alis' ay pangunahing kahalagahan sa pagkilala sa IGD na tinukoy ng DSM-5.

Konklusyon

Batay sa isang survey na kinatawan ng estado ng estado sa Alemanya, ang pag-endorso ng lima o higit pang pamantayan ng DSM-5 internet gaming disorder (IGD) ay naganap sa 1.16% ng mga mag-aaral, at ang mga mag-aaral na ito ay nagpapatunay ng higit na kahinaan kumpara sa mga mag-aaral na hindi IGD. Ang mga simtomas na nauugnay sa 'sumuko sa iba pang mga aktibidad', 'pagpapaubaya' at 'pag-alis' ay pinaka-may-katuturan para sa diagnosis ng IGD sa pangkat ng edad na ito.

Keywords:

  • Mga Pamantayan;
  • bisa ng diagnostic;
  • DSM-5;
  • kapansanan;
  • karamdaman sa paglalaro sa internet;
  • paggamit ng marami