Isang Pangkalahatang-ideya ng mga Katangian sa Istruktura sa Maunlad na Pag-play ng Laro ng Video (2017)

Sinabi ni Curr Addict Rep. 2017;4(3):272-283. doi: 10.1007/s40429-017-0162-y.

Griffiths MD1, Nuyens F1.

abstract

LAYUNIN NG REVIEW:

Maraming iba't ibang mga kadahilanan na kasangkot sa kung paano at bakit ang mga tao ay bumuo ng mga problema sa paglalaro ng video game. Ang isang tulad ng mga kadahilanan ay may kinalaman sa mga katangian ng istruktura ng mga laro ng video (ibig sabihin, ang istraktura, elemento, at mga bahagi ng mga laro ng video mismo). Karamihan sa mga pananaliksik na nagsusuri sa mga katangian ng istruktura ng mga laro sa video ay batay sa pananaliksik at pag-iisip mula sa larangan ng pagsusugal sa pagsusugal. Ang pangkalahatang review ay maikli sa pangkalahatang pananaw ng mga pangunahing papel sa larangan sa petsa.

Mga NANGUNGUNANG NANGUNGUNANG:

Sinusuri ng papel ang ilang mga lugar kabilang ang (i) pagkakatulad sa mga katangian ng istruktura ng pagsusugal at paglalaro ng video, (ii) katangian ng istruktura sa mga laro ng video, (iii) pagsasalaysay at pagdaloy sa mga laro ng video, (iv) mga istruktura na katangian ng taxonomy para sa mga video game, at (v) mga katangian ng istruktura ng video game at etika sa disenyo ng laro. Marami sa mga pag-aaral na isinagawa sa ngayon ay maliit, at binubuo ng mga sample na madaling pumili ng sarili (karaniwan ay gumagamit ng mga survey sa sariling ulat o wastong mga eksperimento sa laboratoryo na hindi eksaktong ekolohiya).

SUMMARY:

Batay sa maliit na dami ng empirical na data, lumilitaw na ang mga katangian ng istruktura na may mahabang oras upang makamit ang in-game ay ang mga pinaka-nauugnay sa may problemang pag-play ng laro ng video (halimbawa, mga puntos sa karanasan ng kita, pamamahala ng mga mapagkukunan ng in-game, mastering ang video laro, pagkuha ng 100% in-game). Ang pag-aaral ng mga laro ng video mula sa isang perspektibo sa katangian ng istruktura ay nakikinabang sa maraming iba't ibang mga stakeholder kabilang ang mga mananaliksik sa akademiko, mga manlalaro ng video game, at mga designer ng video game, pati na rin ang mga interesado sa pag-iwas at paggawa ng patakaran sa pamamagitan ng paggawa ng mga laro nang higit pa sa pananagutan sa lipunan. Mahalaga na maunawaan at makilala ng mga mananaliksik ang mga epekto ng psycho-social at epekto na maaaring magkaroon ng mga katangian ng istruktura ng mga video game sa mga manlalaro, parehong positibo at negatibo.

KEYWORDS:

Pagkagumon sa pagsusugal; Pagkagumon sa paglalaro; Internet gaming disorder; Problema sa paglalaro; Mga katangian ng istruktura

PMID: 28845381

PMCID: PMC5554268

Doi: 10.1007 / s40429-017-0162-y