Mga Pakikipag-ugnay sa Kabilang sa Katatagan, Stress, Depresyon, at Disorder sa Internet gaming sa Mga Kabataan (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 Aug 31; 16 (17). pii: E3181. doi: 10.3390 / ijerph16173181.

Yen JY1,2, Lin HC1,3, Chou WP3, Liu TL3, Ko CH4,5,6.

abstract

Background at layunin: Ang paggamit ng paglalaro upang makatakas sa emosyonal na kahirapan ay iminungkahi na maging isang mekanismo ng kandidato na nag-aambag sa karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD). Sinuri ng pag-aaral na ito ang mga asosasyon sa gitna ng pagiging matatag, napansin na stress, depression, at IGD.

Pamamaraan: Ang kabuuan ng mga kalahok ng 87 sa isang pangkat ng IGD at mga kalahok ng 87 sa isang control group ay na-recruit sa pag-aaral na ito. Nasuri ang IGD gamit ang Diagnostic and Statistics Manual ng Mga Karamdaman sa Pag-iisip. Ang mga antas ng stress, nababanat, at pagkalumbay ay sinusukat ng isang napag-uusapang tanong sa sarili.

resulta: Ang grupong IGD ay nagkaroon ng mas mababang kabanatan, mas mataas na napapansin na stress, at pagkalungkot kaysa sa control group. Hierarchical regression analysis ay nagpakita na ang resilience ay nauugnay sa IGD kapag napansin ang pagkontrol ay kinokontrol. Matapos kontrolado ang pagkalumbay, ang kahinahon at napansin na stress ay hindi nauugnay sa IGD. Kabilang sa pangkat ng IGD, ang mga may mababang kabanatan ay nagkaroon ng mas mataas na pagkalumbay. Bukod dito, ang disiplina ay ang nababanat na katangian na nauugnay sa IGD.

Konklusyon: Ang mababang kabanatan ay nauugnay sa isang mas mataas na peligro ng IGD. Ang mga indibidwal ng IGD na may mababang lakas ay may mas mataas na pagkalumbay. Ang depression ay mas nauugnay sa IGD kaysa sa kabanatan. Ang mga pagsusuri sa depresyon at mga interbensyon sa pagkontrol sa stress ay dapat ibigay para sa mga indibidwal na may IGD na nagpapakita ng mababang kabanatan o mataas na stress.

KEYWORDS: pagkalungkot; pagtakas; karamdaman sa paglalaro sa internet; nababanat; stress

PMID: 31480445

Doi: 10.3390 / ijerph16173181