Ang activation ng utak para sa pagsugpo ng tugon sa ilalim ng paglalaro ng cue distraction sa internet gaming disorder (2013)

Kaohsiung J Med Sci. 2014 Jan;30(1):43-51. doi: 10.1016 / j.kjms.2013.08.005. Epub 2013 Sep 14.

Liu GC1, Yen JY2, Chen CY1, Yen CF3, Chen CS3, Lin WC4, Ko CH5.

abstract

Sinuri namin ang mga substrate na neural na may kaugnayan sa pagkawala ng kontrol sa mga mag-aaral sa kolehiyo na may karamdaman sa paglalaro sa internet (IGD). Kami hypothesized na kakulangan sa tugon pagsugpo sa ilalim ng gaming cue distraction ay ang posibleng mekanismo para sa pagkawala ng kontrol sa paggamit ng internet.

Labing-isang kaso ng mga kontrol ng IGD at 11 ang gumanap ng mga gawain na Go / NoGo na may / nang walang pag-aatras sa paglalaro sa functional magnetic resonance imaging scanner. Kapag ang larawang paglalaro ay ipinakita bilang background habang ang mga indibidwal ay nagsasagawa ng mga gawain ng Go / NoGo, ang grupong IGD ay nakagawa ng mas maraming mga pagkakamali sa komisyon.

Ang control group ay nadagdagan ang kanilang mga pag-activate ng utak nang higit sa tamang dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) at superyor na parietal lobe sa ilalim ng gaming cue distraction sa paghahambing sa grupong IGD.

Bukod dito, ang pag-activate ng utak ng tamang DLPFC at superyor na parietal lobe ay negatibong nauugnay sa pagganap ng pagsugpo sa pagtugon sa pangkat ng IGD.

Ang mga resulta ay nagmumungkahi na ang pag-andar ng pagsugpo ng tugon ay may kapansanan sa ilalim ng paglalaro ng pagkagambala sa grupo ng IGD, at ang mga indibidwal na may IGD ay hindi maisaaktibo ang tama na DLPFC at higit na mahusay na parietal lobe upang mapanatili ang control cognitive control at pansin na paglalaan para sa pagsugpo sa pagtugon sa ilalim ng paglalaro ng cue sa paglalaro. Ang mekanismong ito ay dapat na matugunan sa anumang interbensyon para sa IGD.

KEYWORDS:

Pagkakamatay; Dorsolateral prefrontal cortex; Go / NoGo gawain; Superior parietal lob