Kaohsiung J Med Sci. Enero 2014;30(1):43-51 . doi: 10.1016/j.kjms.2013.08.005. Epub Setyembre 14, 2013.
Liu GC 1 , Yen JY 2 , Chen CY 1 , Yen CF 3 , Chen CS 3 , Lin WC 4 , Ko CH 5.
abstract
Sinuri namin ang mga substrate na neural na may kaugnayan sa pagkawala ng kontrol sa mga mag-aaral sa kolehiyo na may karamdaman sa paglalaro sa internet (IGD). Kami hypothesized na kakulangan sa tugon pagsugpo sa ilalim ng gaming cue distraction ay ang posibleng mekanismo para sa pagkawala ng kontrol sa paggamit ng internet.
Labing-isang kaso ng IGD at 11 kontrol ang nagsagawa ng mga Go/NoGo na gawain nang mayroon/nang walang distraksyon sa paglalaro sa functional magnetic resonance imaging scanner. Nang ang larawan ng paglalaro ay ipinakita bilang background habang ang mga indibidwal ay nagsasagawa ng mga Go/NoGo na gawain, ang grupo ng IGD ay nakagawa ng mas maraming pagkakamali sa komisyon.
Ang control group ay nadagdagan ang kanilang mga pag-activate ng utak nang higit sa tamang dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) at superyor na parietal lobe sa ilalim ng gaming cue distraction sa paghahambing sa grupong IGD.
Bukod dito, ang pag-activate ng utak ng tamang DLPFC at superyor na parietal lobe ay negatibong nauugnay sa pagganap ng pagsugpo sa pagtugon sa pangkat ng IGD.
Ang mga resulta ay nagmumungkahi na ang tungkulin ng pagsugpo sa tugon ay napinsala sa ilalim ng pagkagambala sa paglalaro sa grupo ng IGD, at ang mga indibidwal na may IGD ay hindi ma-activate ang kanang DLPFC at superior parietal lobe upang mapanatili ang cognitive control at alokasyon ng atensyon para sa pagsugpo sa tugon sa ilalim ng pagkagambala sa cue ng paglalaro. Ang mekanismong ito ay dapat tugunan sa anumang interbensyon para sa IGD.
KEYWORDS:
Pagkakamatay; Dorsolateral prefrontal cortex; Go / NoGo gawain; Superior parietal lob