Gawain ng Brain patungo sa Mga Kaugnay na Impormasyon sa Gaming sa Internet Gaming Disorder sa panahon ng Pagkagumon Stroop Task (2016)

Front Psychol. Mayo 2016 19; 7: 714. doi: 10.3389 / fpsyg.2016.00714. eCollection 2016.

Zhang Y1, Lin X1, Zhou H1, Xu J1, Du X2, Dong G1.

abstract

BACKGROUND AND AIMS:

Ang tuluy-tuloy na bias para sa stimuli na may kaugnayan sa droga ay isang pangunahing katangian para sa pagkalulong sa droga. Ang pagpapakita ng ugnayan sa pagitan ng matulungin na bias at utak ng pagiging aktibo sa stimuli na may kaugnayan sa paglalaro sa Internet ay maaaring makatulong sa pagkilala sa mga neural na mga substrate na kritikal sa gaming gaming sa Internet (IGD).

Mga Paraan:

Ang 19 IGD at 21 malusog na kontrol (HC) na mga paksa ay na-scan na may functional magnetic resonance imaging habang nagsasagawa sila ng isang gawain sa pagkagumon sa Stroop.

RESULTA:

Kung ikukumpara sa pangkat ng HC, ang mga paksa ng IGD ay nagpakita ng mas mataas na pag-activate kapag nahaharap sa stimuli na may kaugnayan sa paglalaro sa Internet sa mga rehiyon kabilang ang mas mababa parietal lobule, ang gitnang occipital gyrus at ang dorsolateral prefrontal cortex. Ang mga lugar ng utak na ito ay naisip na kasangkot sa pumipili ng pansin, pagproseso ng visual, memorya ng pagtatrabaho at kontrol ng kognitibo.

DISKUSYON AT KONKLUSIYON:

Ipinakita ng mga resulta na inihambing sa pangkat ng HC, ang mga paksa ng IGD ay nagpapakita ng kapansanan sa kapwa visual at nagbibigay-malay na kakayahan sa kontrol habang nakikipag-usap sa mga salitang nauugnay sa paglalaro. Ang paghahanap na ito ay maaaring makatulong sa pag-unawa sa pinagbabatayan na neural na batayan ng IGD.

KEYWORDS:

matulungin na bias; fMRI; karamdaman sa paglalaro sa internet; stroop