Ang pagkakakonekta ng utak at pagkakasakit sa isip sa mga kabataan na may Internet gaming disorder (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 at Jeffrey S. Anderson4

Artikulo unang inilathala online: 22 DEC 2015

Pagkagumon Biology, DOI: 10.1111 / adb.12347

Keywords: Pagkakonekta sa utak; fMRI; Functional magnetic resonance imaging; Karamdaman sa paglalaro sa Internet

abstract

Ang matagal na paglalaro ng video ng Internet ay maaaring magkaroon ng maraming at kumplikadong epekto sa pag-unawa ng tao at pag-unlad ng utak sa parehong negatibo at positibong paraan. Sa kasalukuyan ay hindi isang pinagkasunduan ang mga prinsipyo na epekto ng paglalaro ng video alinman sa pag-unlad ng utak o sa kaugnayan sa psychiatric comorbidity. Sa pag-aaral na ito, ang mga kabataan ng 78 na may karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD) at 73 paghahambing ng mga asignatura na walang IGD, kasama ang mga subgroup na walang iba pang sakit na psychiatric comorbid, na may pangunahing nalulumbay na karamdaman at may pansin na deficit hyperactivity disorder (ADHD), ay kasama sa isang 3 T resting estado ng pagganap ng magnetic resonance imaging analysis. Ang kalubha ng karamdaman sa paglalaro sa Internet, depression, pagkabalisa at ADHD sintomas ay nasuri sa Young Internet Addiction Scale, ang Beck Depression Inventory, ang Beck An pagkabalisa Inventory at ang mga antas ng rating ng ADHD ng Korea, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga pasyente na may IGD ay nagpakita ng isang nadagdagan na pag-ugnay ng pagganap sa pagitan ng pitong pares ng mga rehiyon, lahat ay nagbibigay-kasiyahan q <0.05 Maling mga rate ng pagtuklas sa ilaw ng maraming mga pagsusuri sa istatistika: kaliwang frontal eye field sa dorsal anterior cingulate, left frontal eye field hanggang sa kanang anterior insula, left dorsolateral prefrontal Cortex (DLPFC) to left temporoparietal junction (TPJ), right DLPFC to right TPJ , kanang auditory Cortex sa kanang motor Cortex, kanang auditory Cortex sa pandagdag na motor area at kanang auditory Cortex sa dorsal anterior cingulate. Ang mga natuklasan na ito ay maaaring kumatawan sa isang epekto ng pagsasanay ng pinalawig na paglalaro at magmungkahi ng isang peligro o predisposition sa mga manlalaro ng laro para sa sobrang pagkakakonekta ng default mode at mga executive control network na maaaring nauugnay sa psychiatric comorbidity.


 

Ang mga talino ng mapilit na mga manlalaro ng video ay maaaring 'nai-wire' nang magkakaiba

Enero 11, 2016 ni Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) —Ang talino ng mapilit na mga manlalaro ng video game ay maaaring "nai-wire" nang magkakaiba, iminumungkahi ng bagong pananaliksik.

Ang isang pag-aaral ng halos mga batang lalaki sa South Korea na 200 na isinasagawa ng mga siyentipiko sa University of Utah ay nag-uugnay sa talamak na larong video na naglalaro na may pagkakaiba-iba sa mga koneksyon sa pagitan ng ilang mga rehiyon ng utak. Ang mga mananaliksik ay nabanggit, gayunpaman, na hindi lahat ng mga pagbabagong ito ay negatibo.

Ang nakakaintriga na paglalaro ng video ay kung minsan ay tinatawag na karamdaman sa paglalaro ng Internet. Ang mga naapektuhan ay naglalaro sa mga laro nang madalas na nakakaligtaan sila ng pagkain at nawalan ng pagtulog, ayon sa impormasyon sa background kasama ang pag-aaral.

Ang mga pag-scan ng utak ay isinagawa sa mga batang lalaki ng 106 edad 10 hanggang 19 na humingi ng paggamot para sa karamdaman, na isang malubhang problema sa South Korea, sinabi ng mga mananaliksik. Ang kanilang mga MRI ay inihambing sa mga pag-scan ng 80 ibang mga batang lalaki na walang kaguluhan.

Nais ng mga mananaliksik na makita kung aling mga rehiyon ng talino ang naisaaktibo nang sabay-sabay sa pamamahinga, isang tanda ng pagkakakonekta.

Ang mga scan ng mga batang lalaki na may karamdaman sa paglalaro ay nagpakita ng higit na koneksyon sa pagitan ng maraming mga pares ng mga network ng utak. Ang ilan sa mga ito ay maaaring humantong sa kakulangan ng pokus at hindi magandang kontrol ng salpok, ngunit ang iba ay maaaring makatulong sa mga manlalaro na umepekto sa bagong impormasyon, ayon sa pag-aaral na inilathala online kamakailan sa journal Pagkagumon Biology.

"Karamihan sa mga pagkakaiba na nakikita natin ay maaaring maituring na kapaki-pakinabang. Gayunpaman, ang magagandang pagbabago ay maaaring hindi mapaghiwalay mula sa mga problemang kasama nila, "sinabi ng nakatatandang may-akda ng pag-aaral na si Dr. Jeffrey Anderson, sa paglabas ng balita sa unibersidad. Si Anderson ay isang associate professor ng neuroradiology.

Kabilang sa mga potensyal na benepisyo ay pinahusay na koordinasyon sa pagitan ng mga network ng utak na nagpoproseso ng paningin at tunog at isa pa na nakatuon ng pansin sa mga mahahalagang kaganapan, inihahanda ang tao na kumilos, sinabi ng mga mananaliksik. Sa isang laro ng video, idinagdag nila, ang pinahusay na koordinasyon na maaaring makatulong sa isang manlalaro na mas mabilis na umepekto sa paparating na manlalaban. At sa buhay, makakatulong ito sa isang tao na gumanti sa isang bola na lumiligid sa harap ng kotse o isang hindi pamilyar na tinig.

"Hyperconnectivity sa pagitan ng mga ito ay maaaring humantong sa isang mas matatag na kakayahang magdirekta ng pansin sa mga target, at makilala ang nobelang impormasyon sa kapaligiran, "sabi ni Anderson. "Ang mga pagbabago ay maaaring makatulong sa isang tao na mag-isip nang mas mahusay."

Sa flip side, talamak ang sinabi ng mga mananaliksik ay nauugnay sa mga pagkakaiba-iba sa koneksyon sa utak na sinusunod din sa mga taong may schizophrenia, Down syndrome at autism. Ang pagtaas ng pagkakakonekta sa mga rehiyon ng utak na ito ay nauugnay din sa , kanilang nabanggit.

"Ang pagkakaroon ng mga network na ito ay masyadong konektado ay maaaring dagdagan ang kaguluhan," sabi ni Anderson.

Habang ang pag-aaral ay natagpuan ang isang ugnayan sa pagitan ng gaming disorder at , hindi ito nagtaguyod ng isang direktang ugnayan ng sanhi-at-epekto.

Ito ay nananatiling hindi malinaw kung talamak paggamit ng mga sanhi ng mga pagbabagong utak na ito o kung ang mga taong may mga pagkakaiba-iba na ito ay iguguhit sa mga video game, sinabi ni Anderson at kanyang mga kasamahan.