Journal of Mental Health Counselling: Enero 2020, Tomo 42, No. 1, p. 63-77.
https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05
Amanda L. Giordano 1 , Elizabeth A. Prosek 2 , Casey Bain 3 , Audrey Malacara 3 , Jasmine Turner 3 , Kaylia Schunemann 3 , at Michael K. Schmit 4
abstract
Sinuri namin ang mga pattern ng paglalaro at sintomas ng withdrawal ng 144 na Amerikanong manlalaro sa internet sa kolehiyo. Ipinahiwatig ng aming mga natuklasan na ang mga marka ng Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) ay may positibong kaugnayan sa sintomas ng withdrawal. Ang 10 pinaka-nairekomendang sintomas ng withdrawal ay ang pagkahilig maglaro, pagkainip, madalas na pagtulog, madalas na pagkain, kawalan ng kasiyahan, magagalitin/galit, balisa/tensyonado, hindi mapakali, hirap sa pag-concentrate, at madalas na pangangarap . 27.1% lamang ng mga manlalaro ang hindi nagrekomenda ng anumang sintomas ng withdrawal. Isang MANOVA ang nagpakita ng mga makabuluhang pagkakaiba sa mga marka ng IGDS at sintomas ng withdrawal sa mga manlalarong mas gustong maglaro nang mag-isa, kasama ang iba nang personal, kasama ang iba online, o kasama ang iba nang personal at online (8.1% na pagkakaiba-iba ang ipinaliwanag). Sa partikular, mas mataas ang mga marka ng IGDS sa mga manlalarong mas gustong maglaro kasama ang iba online kumpara sa iba pang mga modalidad. Ang mga sintomas ng withdrawal ay hindi makabuluhang nagpakita ng pagkakaiba sa pagitan ng mga grupo. Panghuli, maraming manlalaro ang nagpahiwatig na kung walang magagamit na paglalaro sa internet, mas malamang na makisali sila sa iba pang mga potensyal na nakakahumaling na pag-uugali.