Mga Pagbabago sa Cue Induced Prefrontal Cortex Activity na may Video Game Play. (2010)

KOMENTO: Sa pag-aaral na ito ng mga mag-aaral sa kolehiyo ay naglaro ang mga larong video sa Internet para sa 6 tuwid na linggo. Bago at pagkatapos ng mga hakbang ay ginawa. Ang mga may pinakamataas na cravings ay mayroon ding pinakamaraming pagbabago sa kanilang utak na nagpapahiwatig ng maagang proseso ng pagkagumon. Ang control group, na naglaro ng mas kaunting nakapagpapasiglang laro, ay walang mga pagbabago sa utak na iyon.


Ang mga pagbabago sa cue na impluwensyang prefrontal cortex na aktibidad na may paglalaro ng video.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dis; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Mayo 11.
Kagawaran ng Psychiatry, Chung Ang University, College of Medicine, Seoul, Korea.

Ang mga sagot sa utak, lalo na sa loob ng mga cortice ng orbitofrontal at cingulate, sa mga cue ng video na naglalaro sa Internet sa mga mag-aaral sa kolehiyo ay katulad ng mga naobserbahan sa mga pasyente na may dependant ng sangkap bilang tugon sa mga pahiwatig na nauugnay sa sangkap.

Sa pag-aaral na ito, naiulat namin ang mga pagbabago sa aktibidad ng utak sa pagitan ng baseline at pagsunod sa 6 na linggo ng paglalaro ng video sa Internet. Kami ay hypothesize na ang mga paksa na may mataas na antas ng pag-uulat ng sarili na pag-uusap para sa paglalaro ng video ng Internet ay maiuugnay sa pagtaas ng aktibidad sa prefrontal cortex, lalo na ang orbitofrontal at anterior cingulate cortex.

Dalawampu't isang malusog na mag-aaral sa unibersidad ang na-recruit. Sa baseline at pagkatapos ng isang 6-linggo na panahon ng paglalaro ng video ng Internet, ang aktibidad ng utak sa panahon ng pagtatanghal ng mga video-game cues ay nasuri gamit ang 3T na antas ng oxygen ng dugo na umaasa sa pagganap na magnetic resonance imaging. Ang pagnanasa para sa paglalaro ng video sa Internet ay nasuri sa pamamagitan ng ulat ng sarili sa isang 7-point visual analogue scale kasunod ng pagtatanghal ng cue.

Sa panahon ng isang pamantayang 6-linggong panahon ng paglalaro ng video, ang aktibidad ng utak sa anterior cingulate at orbitofrontal cortex ng labis na grupo ng paglalaro sa Internet (EIGP) ay tumaas bilang tugon sa mga cue video-game sa Internet. Sa kaibahan, ang aktibidad na sinusunod sa pangkalahatang grupo ng player (GP) ay hindi binago o nabawasan.

Bilang karagdagan, ang pagbabago ng labis na pananabik para sa mga larong video sa Internet ay positibong nakakaugnay sa pagbabago ng aktibidad ng anterior cingulate sa lahat ng mga paksa. Ang mga pagbabagong ito sa pang-harap na aktibidad na may pag-play ng video-game ay maaaring katulad sa mga naobserbahan sa mga unang yugto ng pagkagumon.