Mga Klinikal na Katangian ng Diagnosis para sa Internet Gaming Disorder: Paghahambing ng DSM-5 IGD at ICD-11 GD Diagnosis (2019)

J Clin Med. 2019 Hunyo 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

abstract

Ang American Psychiatric Association (APA) ay nagsama ng internet game disorder (IGD) sa seksyon III ng Diagnostic at Statistics Manual ng Mental Disorder-Fifth Edition (DSM-5) sa kundisyon na ginagarantiyahan nito ang karagdagang pananaliksik at karanasan sa klinikal. Kasama rin sa World Health Organization (WHO) ang Game Disorder (GD) sa ika-11 pangwakas na rebisyon ng International Classification of Diseases (ICD-11) at kamakailan lamang na kinilala ito bilang isang diagnosis code. Nilalayon ng pag-aaral na ito na ihambing ang mga klinikal na katangian at pattern ng pag-uugali sa paglalaro sa pagitan ng pamantayan ng diagnosis ng IGD na iminungkahi ng DSM-5 at ang pamantayan sa diagnosis ng GD na iminungkahi ng ICD-11 batay sa data ng klinikal na cohort (c-CURE: clinic-Cohort para sa Pag-unawa sa internet mga kadahilanan ng Pagsagip sa pagkagumon sa Maagang buhay) na nakuha sa Republic of Korea. Ang mga psychologist at psychiatrist ay nagsagawa ng mga semi-nakabalangkas na panayam sa mga bata / kabataan at kanilang mga tagapag-alaga upang makilala ang IGD (Diagnostic Panayam para sa Internet, Game, SNS, atbp. Pagkagumon, DIA), at comorbid psychiatric disorders (Kiddie-Iskedyul para sa mga Affective Disorder at Schizophrenia-Present at Buong Bersyon na Bersyon-bersyon ng Korea, K-SADS-PL). Ang cohort ay nahahati sa tatlong mga pangkat ng diagnosis ng IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) batay sa pamantayan sa diagnosis ng DSM-5 at ICD-11. Ang pattern ng paggamit ng Internet at mga katangian ng pagkagumon at psychiatric comorbidities ay inihambing sa tatlong mga pangkat ng diagnosis ng IGD. Ang Normal na pangkat ay binubuo ng 115 na paksa, ang grupo ng DSM5 ay naglalaman ng 61 na paksa, at ang grupo ng DSM5 + ICD11 ay nagkakahalaga ng 12 na paksa. Ang grupo ng DSM5 + ICD11 ay may mas mababang edad ng pagsisimula ng paggamit ng Internet / mga laro / smartphone kaysa sa iba pang mga pangkat at ang average na oras ng paggamit ng Internet / laro / smartphone sa mga araw ng linggo / katapusan ng linggo ay ang pinakamataas. Gayundin, sa walong mga item na nakapuntos, hindi kasama ang 'pandaraya' at 'pagnanasa', ang rate ng threshold ay pinakamataas sa grupo ng DSM5 + ICD11, na sinusundan ng grupo ng DSM5 at ng Karaniwang grupo. Sa kabilang banda, ang 'pandaraya' at 'pagnanasa' ang pinakamataas sa DSM5, na sinundan ng DSM5 + ICD11 at Normal. Ang grupo ng DSM5 + ICD11 ay may mas mataas na rate ng depressive disorder, oposisyonal na lumalaban sa karamdaman (ODD) at pag-uugali ng karamdaman (CD) kumpara sa ibang mga pangkat. Ang pag-aaral na ito ay nagbibigay ng mga implikasyon para sa mga klinikal na katangian ng diagnosis ng IGD sa larangan sa pamamagitan ng paghahambing ng pamantayan ng diagnosis ng DSM-5 IGD sa pamantayan ng diagnosis ng ICD-11 GD. Bukod dito, ang pag-aaral na ito ay nagbibigay ng empirical na katibayan na ang ICD-11 GD ay binibigyang diin ang mga seryosong sintomas tulad ng pagkasira sa pagganap na dulot ng labis na paggamit ng Internet / laro / smartphone sa loob ng mahabang panahon, at sinusuportahan nito ang bisa ng ICD-11 GD diagnosis.

KEYWORDS: Pagsusuri ng DSM-5; ICD-11 na pamantayan sa pagsusuri; mga bata at mga kabataan; interbyu sa clinician; gaming disorder; internet gaming disorder

PMID: 31261841

Doi: 10.3390 / jcm8070945