Mga klinikal na tampok at axis ko kasawiang-palad ng Australya na nagbibinata pathological Internet at video game user (2013)

Aust NZJ Psychiatry. 2013 Nobyembre; 47 (11): 1058-67. doi: 10.1177 / 0004867413491159. Epub 2013 May 29.

Hari DL1, Delfabbro PH, Zwaans T, Kaptsis D.

abstract

Mga Layunin:

Kahit na lumalaking internasyonal na pagkilala sa paggamit ng pathological technology (PTU) sa pagbibinata, nagkaroon ng kakulangan ng empirical na pananaliksik na isinasagawa sa Australya. Ang pag-aaral na ito ay idinisenyo upang masuri ang mga klinikal na tampok ng pathological video gaming (PVG) at pathological Internet paggamit (PIU) sa isang normatibong populasyon ng kabataan ng Australya. Ang isang pangalawang layunin ay upang siyasatin ang aksis ko ng mga komorbididad na nauugnay sa PIU at paglalaro ng video.

Pamamaraan:

Isang kabuuan ng 1287 mga mag-aaral sa sekundaryong paaralan sa South Australia na may edad na 12-18 na taon ang hinikayat. Ang mga kalahok ay sinuri gamit ang checklist ng PTU, Rebisadong Bata ng Pagkabalisa at Pagkalumbay, Sukat ng Pagkabalisa ng Panlipunan para sa mga Kabataan, binago ang UCLA Loneliness Scale, at Teenage Inventory of Social Skills Ang mga kabataan na nakamit ang pamantayan para sa PVG o PIU o pareho ay inihambing sa normal na mga kabataan sa mga tuntunin ng comorbidity ng axis I.

RESULTA:

Ang mga rate ng prevalence ng PIU at PVG ay ayon sa pagkakabanggit ay 6.4% at 1.8%. Ang subgroup na may co-occurring PIU at PVG ay nakilala (3.3%). Ang pinaka-nakikilalang klinikal na katangian ng PTU ay withdrawal, tolerance, lies at secrecy, at conflict. Ang mga sintomas ng pagiging abala, kawalan ng limitasyon sa sarili, at paggamit ng teknolohiya bilang isang pagtakas ay kadalasang iniulat ng mga kabataan na walang PTU, at samakatuwid ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang bilang mga clinical indicator. Ang depression, panic disorder, at paghihiwalay ng pagkabalisa ay pinaka-karaniwan sa mga kabataan na may PIU.

Konklusyon:

Ang PTU sa mga kabataan ng Australia ay nananatiling isang isyu na nagbibigay ng klinikal na alalahanin. Ang mga resultang ito ay nagmumungkahi ng isang umuusbong na kalakaran patungo sa mas malawak na paggamit at paggamit ng Internet sa mga babaeng kabataan, na may kaugnay na PIU. Kahit na mayroong isang overlap ng mga disorder ng PTU, ang mga kabataan na may PIU ay lumilitaw na mas malaki ang panganib ng aksis ko ng pagiging komportable kaysa sa mga kabataan na may PVG lamang. Ang karagdagang pananaliksik na may diin sa mga diskarte sa pagpapatunay, tulad ng napatunayan na pagkakakilanlan ng pinsala, ay maaaring magpahintulot ng isang pinagkaisahang kasunduan sa kahulugan at pagsusuri ng PTU.

KEYWORDS:

Mga Kabataan; DSM-5; Internet Use Disorder; comorbidity; pathological video gaming