Ang mga ugnayan, komorbididad, at paniwala sa paggamit ng problemang paggamit ng laro sa isang pambansang malawak na sample ng Korean adult (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Anak na si JW3, Kim H2, Hong JP2.

abstract

BACKGROUND:

Ang pag-aaral na ito ay naglalayong siyasatin ang paglaganap, pagwasto, comorbidities, at mga pagpapakamatay na mga posibilidad na may problemang paggamit ng laro sa isang pambansang kinatawan ng sample ng mga may sapat na gulang na Korea.

Mga Paraan:

Sa 6022 na mga paksa na lumahok sa pag-aaral ng Koreanong Korea Epidemiologic Catchment Area at nakumpleto ang Composite International Diagnostic Interview 2011, ang mga gumagamit ng laro ng 2.1 ay sinuri para sa may problemang paggamit ng laro gamit ang 1397-item DSM-9 na iminungkahing pamantayan para sa Internet gaming disorder. Ang mga tagatugon na tumugon ng "oo" sa lima o higit pa sa siyam na pamantayan ng DSM-5 ay itinuturing na may problemang gumagamit ng laro at ang mga paalala ay isinasaalang-alang bilang normal na mga gumagamit ng laro.

RESULTA:

4.0% (56 / 1397) ng mga gumagamit ng laro ay inuri bilang isang may problemang gumagamit ng laro. Ang mga may problemang gumagamit ng laro ay mas malamang na nasa mas bata na pangkat ng edad at naninirahan sa urban area kumpara sa normal na gumagamit ng laro. Ang problemang paggamit ng laro ay positibo na nauugnay sa maraming mga sakit sa saykayatriko kasama ang nikotina use disorder, depressive disorder, at pagkabalisa disorder, ngunit hindi nauugnay sa alkohol use disorder at obsessive-compulsive disorder, pagkatapos ng pag-aayos para sa edad, kasarian, at tirahan. Ang problemang paggamit ng laro ay makabuluhan at positibong nauugnay sa mga plano sa pagpapakamatay, pagkatapos ng pagkontrol para sa mga sakit sa saykayatriko pati na rin mga socio-demographic factor.

Konklusyon:

Ang problemang paggamit ng laro ay medyo laganap sa populasyon ng pang-adulto ng Korea at mataas na komportable sa iba pang mga karamdaman sa saykayatriko at paghikayat. Samakatuwid, ang diskarte sa pag-iwas para sa may problemang paggamit ng laro ay kinakailangan para sa mga gumagamit ng laro na mas madaling maadik tulad ng mga kabataan sa urban area, at screening sa kalusugan ng kaisipan at naaangkop na paggamot ay kinakailangan para sa mga indibidwal na may problemang paggamit ng laro.

KEYWORDS: Comorbidity; Korea; May problemang paggamit ng laro; Pagpapakamatay

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

Doi: 10.1186/s13033-017-0143-5