Mga kaugnay ng may problemang paglalaro - Mayroon bang suporta para sa proneness sa mapanganib na pag-uugali? (2018)

Psychiatr Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Katatawanan JT, Duvnjak ko.

abstract

BACKGROUND:

Ang papel na ito ay ginalugad ang may problemang paglalaro sa Internet sa konteksto ng iba pang mga anyo ng mapanganib na pag-uugali. Ang pangunahing saligan ay ang mga bata at kabataan na nasa panganib ay magpapakita ng iba't ibang uri ng mapanganib na pag-uugali sa iba't ibang mga setting.

MGA SUBJECT AT PARAAN:

Ang mga bata at kabataan (N = 1150) ay sinuri tungkol sa (cyber) karahasan, problemang gaming (gawi, motibo at sintomas), pagsisiwalat sa sarili sa pamamagitan ng Facebook at pagpapahalaga sa sarili.

RESULTA:

Ang mga regular na manlalaro ay mas marahas pareho sa harap-harapan at sa pamamagitan ng Internet, at mas madaling kapitan ng may problemang paglalaro kaysa sa paminsan-minsang mga manlalaro. Ang mga naglalaro ng mga laro nang higit sa limang oras bawat araw (9% ng mga sumasagot) ay inuri bilang potensyal na may problemang mga manlalaro. Naranasan nila at nakagawa ng higit na karahasan kapwa sa harapan at sa pamamagitan ng Internet, ay higit na nasangkot sa pagsisiwalat sa sarili at nagkaroon ng mas problemang mga sintomas ng paglalaro kaysa sa mga naglalaro nang mas mababa sa limang oras sa isang araw, ngunit ang mga pangkat na ito ay hindi magkakaiba sa sarili -esteem. Ang mga kalahok ay maaaring pumili mula sa isang listahan ng walong magkakaibang motibo para sa kanilang paglalaro; ang mga naiudyok ng komunikasyon ng peer, isang pakiramdam ng kontrol, pagpapahinga, pag-alinsunod sa sarili, pagiging epektibo sa sarili at makagambala sa mga problema na iniulat ang higit pang mga sintomas ng problemang paglalaro kaysa sa mga hindi nakaganyak sa mga kadahilanang ito. Ang kasarian, edad, pagpapahalaga sa sarili, pagsisiwalat sa sarili at paggawa ng karahasan ay nag-ambag sa pagpapaliwanag ng pagkakaiba-iba sa problemang paglalaro, na nagkakaloob ng tungkol sa 26% ng pagkakaiba-iba. Ang mga batang lalaki, mas mababa ang tiwala sa sarili, higit na pagsisiwalat sa sarili at paggawa ng parehong uri ng karahasan nang regular na nakakonekta sa pag-uulat ng higit pang mga sintomas ng problemang paglalaro. Tatalakayin ang mga resulta sa konteksto ng isang pangkalahatang kahulugan sa mapanganib na pag-uugali.

Konklusyon:

Ang paggawa ng karahasan laban sa mga kapantay (parehong tradisyonal at cyber) ay hinuhulaan ang makabuluhang problemang paglalaro. Sinusuportahan nito ang saligan na ang mga bata at kabataan na nasa peligro ay madaling kapitan ng pagpapakita ng iba't ibang anyo ng mapanganib na pag-uugali sa iba't ibang mga setting.

PMID: 28949311

Doi: 10.24869 / psyd.2017.302