Ugnayan sa Social Anxiety, Pag-ibig sa sarili, Impulsivity, at Genre ng Game sa mga pasyente na may Problema sa Pag-play ng Online Game (2016)

Psychiatry Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

abstract

Layunin:

Ang mga kamakailang pag-aaral ng addiction sa online game ay nagmungkahi na ang social interaction at impulsivity ay mga kritikal na kadahilanan para sa etiology at pag-unlad ng online na laro pagkagumon. Napagtanto namin na ang genre ng online na laro ay nauugnay sa impulsivity at sociality sa mga indibidwal na may online na mga addiction laro.

Mga Paraan:

Sa kabuuan, ang mga pasyente ng 212 na may problemang pag-play sa online na laro ay nahahati sa apat na grupo sa pamamagitan ng genre ng laro: 1) na laro ng paglalaro ng malaking multiplayer online (MMORPG), 2) real-time na diskarte (RTS), 3) , at 4) iba pa. Ang kanilang mga sintomas at katangian ay na-assess gamit ang 8 scales at 2 na pagsusulit upang tantiyahin ang pagpapahalaga sa sarili, impulsiveness, comorbidity, katayuan ng social interaction, at cognitive function.

RESULTA:

Ang ibig sabihin ng iskor ng social na pagkabalisa ay pinakamataas sa pangkat ng MMORPG at pinakamababa sa grupong FPS. Ang ibig sabihin ng marka ng pagpapahalaga sa sarili ay pinakamataas sa pangkat ng RTS. Ang positibong iskor ng social na pagkabalisa ay positibo na may kaugnayan sa addiction score sa Internet sa pangkat ng MMORPG, at ang marka sa pagpapahalaga sa sarili ay positibong sang-ayon sa Internet addiction score sa RTS group.

Konklusyon:

Ang genre ng online na laro ay hindi nauugnay sa impulsivity, ngunit ang katayuan ng social na pagkabalisa ay iba-iba nang malaki sa genre ng laro, at ang mga pagkakaiba sa social na pagkabalisa ay lalo na binibigkas sa mga pasyente na naglalaro ng MMORPG (pinakamataas na social na pagkabalisa) at FPS (pinakamababang panlipunan pagkabalisa) genre ng laro. Bilang karagdagan, ang pagpapahalaga sa sarili ay pinakamataas sa genre ng RTS game.

KEYWORDS:

Impulsivity; Online na pagkagumon ng laro; Genre ng online na laro; Pagpapahalaga sa sarili; Social anx