Pagpapaunlad ng isang epektibong virtual na kapaligiran sa pagtamo ng labis na pagnanasa sa mga kabataan at mga kabataan na may internet gaming disorder (2018)

PLoS One. 2018 Abr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

abstract

Ang Internet gaming disorder (IGD) ay isang bagong karamdaman na nagbibigay ng karagdagang pagsisiyasat, tulad ng kamakailang nabanggit sa pamantayan sa pananaliksik ng Diagnostic at Statistical Manual of Mental Disorder, Fifth Edition. Ang pag-aalok ng mga kinokontrol na kapaligiran na nagdaragdag ng pagnanasa na pinahiwatig ng cue, ang virtual reality cue-expose na therapy ay ipinakita na epektibo para sa ilang mga karamdaman sa pagkagumon. Upang masuri ang pagiging posible ng virtual reality para sa mga pasyente na may IGD, nilalayon ng pag-aaral na ito na bumuo ng mga virtual na kapaligiran na kumakatawan sa mga sitwasyong peligro para sa paghimok ng labis na pananabik, at masuri ang epekto ng virtual reality sa cue reactivity. Isang kabuuan ng 64 lalaking kabataan at kabataan (34 na may IGD at 30 wala) ay hinikayat para sa pakikilahok. Bumuo kami ng isang virtual na kapaligiran sa internet café at ang mga kalahok ay nalantad sa apat na magkakaibang gawain. Bilang pangunahing kinalabasan ng pagiging posible, ang mga pagnanasa ay sinukat sa isang sukat ng visual analogue na sumusukat sa kasalukuyang pagganyak na maglaro ng isang laro pagkatapos ng pagkakalantad sa bawat gawain. Ang virtual internet café ay nagdulot ng makabuluhang higit na labis na pagnanasa sa mga pasyente na may IGD kumpara sa mga kontrol. Bilang karagdagan, ang mga pasyente ay nagpakita ng isang makabuluhang mas mataas na rate ng pagtanggap ng paanyaya ng isang avatar na maglaro ng isang laro nang sama-sama kaysa sa mga kontrol. Sa IGD, ang pagtugon sa labis na pananabik sa mga gawain ay positibong nauugnay sa marka ng kalubhaan sa sintomas na sinusukat ng Pagsubok sa Pagkagumon sa Internet ni Young. Inihayag ng mga natuklasan na ang virtual reality na puno ng kumplikadong mga pahiwatig na nauugnay sa laro ay maaaring pukawin ang labis na pananabik sa laro sa mga pasyente na may IGD at maaaring magamit sa paggamot ng IGD bilang isang cue-expose na tool sa therapy para sa pag-uudyok ng pagnanasa.

PMID: 29672530

Doi: 10.1371 / journal.pone.0195677