Dysfunctional attentional bias at inhibitory control sa panahon ng anti-saccade task sa mga pasyente na may karamdaman sa paglalaro sa internet: Isang pag-aaral sa pagsubaybay sa mata (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry. 2019 Jul 24; 95: 109717. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109717.

Kim M1, Lee TH2, Choi JS3, Kwak YB2, Hwang WJ2, Kim T2, Lee JY4, Kim BM4, Kwon JS5.

abstract

BACKGROUND:

Kahit na ang gaming gaming gaming (IGD) ay itinuturing na isang nakakahumaling na karamdaman, ang katibayan ng neurobiological underpinnings ng IGD bilang isang nakakahumaling na karamdaman ay kasalukuyang nawawala. Sinisiyasat namin kung ang pag-iintindi sa bias patungo sa pampasigla na nauugnay sa laro ay binago sa mga pasyente ng IGD gamit ang isang paraan ng pagsubaybay sa mata sa panahon ng isang anti-saccade na gawain.

Mga Paraan:

Dalawampu't tatlong mga pasyente ng IGD at 27 na malusog na control (HC) na mga asignatura ay lumahok sa anti-saccade task na may mga larangang nauugnay sa laro, neutral, at piniritong mga imahe sa panahon ng pagsubaybay sa mata. Ang mga kalahok ay nagre-rate ng mga subjective na marka ng valence, arousal, at labis na pananabik para sa bawat stimulus ng imahe pagkatapos matapos ang pagsubaybay sa mata. Ang pinaghalong pagtatasa ng disenyo ng pagkakaiba-iba ay isinagawa upang ihambing ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pagkilos ng pagkilos ng mata at rate ng pagkakamali sa mga kondisyon ng pro-saccade at anti-saccade ayon sa uri ng imahe sa buong mga pangkat ng IGD at HC.

RESULTA:

Sa gawain na anti-saccade, ang pangkat ng IGD ay nagpakita ng mas mataas na mga rate ng pagkakamali sa kaso ng mga imahe na nauugnay sa laro kaysa sa mga neutral o piniritong mga imahe. Gayunpaman, ang mga rating sa valence, arousal, at craving ay hindi nag-iiba sa mga uri ng imahe. Ang mga rate ng error ng HC ay hindi nag-iiba sa kabuuan ng mga uri ng imahe, ngunit ang mas mataas na pagpukaw / pananabik at mas mababang lakas ay naiulat na may paggalang sa mga imahe na nauugnay sa laro.

Konklusyon:

Ang pagtaas ng rate ng error sa panahon ng mga anti-saccade na mga gawain na may pag-uugnay sa nauugnay sa laro sa IGD ay maaaring sanhi ng mga kapansanan sa pag-uugali na nakatuon sa layunin o kontrol ng inhibitory, tulad ng naobserbahan sa iba pang mga nakakahumaling na sakit. Ang mga natuklasang ito ay nagmumungkahi na ang matulungin na bias patungo sa pampasigla na nauugnay sa laro ay maaaring maging isang sensitibong biological marker ng IGD bilang isang nakakahumaling na karamdaman.

KEYWORDS: Anti-saccade na gawain; Madaling bias; Pagsubaybay sa mata; Karamdaman sa paglalaro sa Internet

PMID: 31351161