Maagang-Buhay Interpersonal at Affective Risk Factors para sa Patological gaming (2020)

Front Psychiatry. 2020 Mayo 15; 11: 423.

doi: 10.3389 / fpsyt.2020.00423. eCollection 2020.

Maagang-Buhay Interpersonal at Affective Risk Factors para sa Patological gaming

Silvia Bussone  1 Cristina Trentini  1 Renata Tambelli  1 Valeria Carola  1   2

abstract

Ang paglalaro sa Internet ay kabilang sa pinakapopular na mga pagpipilian sa libangan, sa buong mundo; gayunpaman, ang isang mumunti na proporsyon ng mga manlalaro ay nagpapakita ng mga sintomas ng gaming gaming. Internet gaming disorder Iminungkahi (IGD) na ilarawan ang isang pagkagumon sa pag-uugali, na nagbabahagi ng maraming pagkakatulad, kapwa pisikal at sikolohikal, na may karamdaman sa paggamit ng sangkap. Ang mga kadahilanan sa kapaligiran, tulad ng interpersonal at relasyon dinamika sa panahon ng pagkabata at pagbibinata, ay iminungkahi na gawing modulate ang pagsisimula at mga daanan ng IGD. Gayunpaman, ang mga pag-aaral na tuklasin ang mga kontribusyon ng mga hindi gumaganang kapaligiran sa pamilya sa pag-unlad ng IGD ay mananatiling limitado. Nilalayon ng minireview na ito na mag-alok ng isang pangkalahatang ideya ng kasalukuyang kaalaman tungkol sa mga epekto ng maagang buhay na interpersonal at dynamics ng relasyon sa pagpapaunlad ng IGD at upang magbigay ng isang snapshot ng kasalukuyang estado ng panitikan sa larangan na ito. Partikular, sinasalungguhitan nito ang papel na ginagampanan ng pagbubuo ng mga kadahilanan na may kaugnayan sa maagang buhay tulad ng a) pagpapaandar ng pamilya, b) mga ugnayan ng magulang at anak, c) pagmamaltrato sa bata, at d) pananakot at cyberbullying sa pagpapaunlad ng IGD. Alinsunod sa katibayan na ito, ang mga therapeutic interbensyon na naglalayong "muling ayusin" ang mga emosyonal na ugnayan at pamilyar na dinamika na alam na nauugnay sa hindi gumaganang pag-uugali at damdamin, at malamang na nagtataguyod ng pathological gaming, ay kinikilala bilang pinakamatagumpay na klinikal na therapeutic na diskarte para sa IGD.

Keywords: kalakip; pambu-bully; pagkabata malisya; maagang stress sa buhay; gumagana ang pamilya; karamdaman sa paglalaro sa internet.

PMID: 32499728

PMCID: PMC7242761

Doi: 10.3389 / fpsyt.2020.00423